家走了過來,很認真的看了看之後問道:“是你們要決鬥?我要提醒你們,決鬥必須是在公平和自願的情況下進行,無論你們有什麼仇恨,都不允許違反這一點。”
雙方都表示了同意,然後守衛開始清場,為他們騰出了一大片角鬥場來。
七月流火急了,一把拉住梧桐:“你瘋了,跟遊蕩者決鬥?你法術還沒放出來就被幹掉了吧?”
梧桐一笑:“沒事!我讓你看看,法師可不僅僅只是後勤生產輔助職業!”
第273章 決鬥
作為一款中世紀風格魔幻背景的遊戲,《無盡》之中採取了大量現實之中,歷史上曾出現過的元素,作為豐滿遊戲內容的點綴。
決鬥,這種因雙方發生矛盾與爭執,並各不退讓,無法使用或拒絕使用言語及法律解決問題時,約定時間、地點,請證人到場,然後用拳頭來判定雙方的爭議結果。
在當前遊戲中的文明背景下,如果一方提出挑戰,而另一方拒不接受,會被認為是可恥的、怯懦的行為,聲望會受到很嚴重的打擊,以至於導致社會地位的下降。
並且,拒絕決鬥者或決鬥中的失敗者,需要承擔決鬥對公共場所、公共設施,造成的影響和損失,這往往需要向作為決鬥公證人的執法者,交納一筆“決鬥費用”和損失賠償費用。
“決鬥金”,通常是由決鬥發起者交納,而“賠償費”則由失敗者交納,除非他在決鬥中死亡,這時將由在決鬥中獲得勝利,並得到戰利品的一方承擔。
當然,舉行決鬥的規則和要求很嚴格,必須是在雙方自願的前提之下,同時必須有決鬥的前提,例如說為了復仇。
同時,社會地位低的人,向社會地位高的人發起決鬥,即便是被挑戰者同意的情況下,挑戰者也需要承擔極高的代價,例如說以倍數的交納“決鬥金”,防止一些對社會不滿者,任意向社會地位高的上層人士發起決鬥,身份差距太大的決鬥是不可能被允許的,例如說乞丐就絕對不可能向國王發起決鬥。
另外,決鬥的方式和規則有很多種,基本上以決鬥雙方自行決定,但最常用的有兩種:
勝負式:決鬥雙方有一方主動認輸,或因受傷失去戰鬥力,決鬥終止。
死亡式:決鬥雙方有一方死亡,決鬥終