在0階的時候,大家是以等級和技能多寡、熟練度的高低來判別實力,10級的玩家未嘗就沒有可能在PK中幹掉20級的玩家,可0階20級的玩家,面對1階0級的玩家,雖然中間僅僅只隔了薄薄的一層“膜”,但互相之間根本就沒有可比性!
這不是實力的差距,而是職業層次和職業高度的差距,正式就職後的玩家,雖然屬性上並沒有發生太大的變化,可是從職業特性上所獲得的優勢,實在是太大了,根本不是等級能夠彌補的差距。
就例如說遊蕩者職業,正式就職後的遊蕩者,將獲得'弓弩'和'劍'、'暗器'等等這幾種武器上的“攻擊加成”,假設一個0階20級的戰職者玩家(未就職),用一把劍能夠打出100點的傷害。
那麼一個0階20級的'見習遊蕩者',用同樣一把劍,卻能夠打出150點的傷害來。
而一個1階0級的'遊蕩者',依然使用同樣一把劍,卻能夠打出200點的傷害,甚至偶爾能夠爆出300點的暴擊傷害!
這三者從屬性、裝備和技能上,沒有任何的區別,僅僅只是就職和未就職的區分而已,怎麼比?
這還沒有算就職後,所獲得的各種'特異能力',例如說遊蕩者在1階4級的時候可以獲得的本職戰鬥技能:
'影襲':造成正常傷害之外的額外傷害,技能1級時造成1d6,每提升1級額外增加1d6,隨遊蕩者等級提升,每提升一個角色等級,額外增加1d6!
這是個什麼概念?
也就是說,一個1階20級的遊蕩者,就算裸身空手,不計算本身屬性和武器傷害的情況下,當他把'影襲'升到20級,那麼就將獲得:20d120+20d120,最高40—240點的額外傷害!
一個1階20級的遊蕩者,可能窮到光屁股跟人戰鬥嗎?
第274章 我是個法師呀!
梧桐在試煉島上耽誤的時間太久了,整整兩個月的時間。
(後文如果不是特別寫明,時間一律按照1:3的遊戲時間計算,既現實一天對比遊戲中三天。)
兩個月的時間能幹什麼?
一個月的時間足夠一些玩家勢力站穩腳跟,另一個月的時間,足夠玩家勢力對外擴張了。
就目前來說,整個玩家體系以第一波玩家潮佔據領導地位,屬於高層玩家,佔據大約10%~15%左右的�