第4部分(2 / 4)

小說:網遊之搶先半步 作者:桃桃逃

“死亡的古樹”,在那裡隱藏著一件物品,雖然不是技能,但是卻附帶著一個技能可用,在目前暫時無法獲得技能的情況下,貌似梧桐只剩下取得這個物品後使用上面附帶的技能的選擇。

但是想要取得這件物品,梧桐最少得穿過好幾個高階怪物聚集區,這對連0級蟾蜍都打不過的梧桐來說,是個無比艱難的挑戰。

目前絕大多數玩家,都在爭搶貝殼村外貝殼綠地上,只不過是0級無害怪物的蟾蜍,倒不是沒有人想嘗試一下越級挑戰,獲得更高的經驗和更多的獎勵,可貝殼村附近的新手怪物,一是在右肺森林邊緣出沒的1級蝙蝠,二是在貝殼綠地更深處出沒的2級碩鼠。

雖然蝙蝠沒蟾蜍這麼噁心,但人家數量龐大還會飛,在沒有遠端攻擊手段之前,不用指望能拿它練級了,而碩鼠可不是現在普遍只有0級的玩家能夠挑戰的了的。

目前《無盡》才不過剛開服,幾乎還沒有任何玩家能升上1級,別看升到1級只需要1000點魂能點,以怪物1點HP就對應1點魂能點的標準來計算,一隻蟾蜍就有80點,玩家們想升到1級也只不過需要打十幾只蟾蜍而已。

因為還不能開啟組隊模式,所以玩家們無法享受組隊模式下的經驗加成,但是在“合作模式”下,按照各自在戰鬥之中的貢獻,一樣可以分享經驗。

可在玩家們沒能開啟組隊功能之前,是按照參與戰鬥的人頭和戰鬥中付出的貢獻分的,所以一個四人小隊打一隻蟾蜍,就算平均分配,每人也才能獲得20點魂能點而已,也就是說每個人得幹掉50只左右的蟾蜍才能升到1級。

《無盡》並不是一款以高速升級的快感,來吸引玩家的快餐遊戲,在遊戲中,打怪升級並不是主要元素,從官方社群中透出的各種資料和訊息,都表明了《無盡》將是一款以玩家互動、團隊合作、經營發展、冒險獵奇、龐大的世界體系任務,以及年代跨度極大的史詩級歷史背景,等等各種豐富的元素為賣點的遊戲。

雖然因為官方對遊戲內部資料的保密,玩家目前能夠接觸到的只是《無盡》這款遊戲的冰山一角,隨著遊戲的發展,一幅波瀾壯闊的瑰麗畫卷,將緩緩的被玩家們推動著展開。

這一點,從《無盡》的遊戲難度上就可以看的出來,玩家進入遊戲後,除了一套初始的職業服飾和一根學徒杖之外,幾乎什麼都沒有,一切都要依靠玩家自行在遊戲中去獲取。

這麼一來,即便是新手村等級最低的0級新手怪“蟾蜍”,也根本就不是單獨一個玩家能夠消滅的,無數習慣了傳統網遊中一上線就立刻衝出村子搶怪,好佔到初期優勢的玩家,在風格迥異的《無盡》之中集體吃了個大虧。

單人玩家攻擊蟾蜍,很難閃避蟾蜍的衝撞攻擊,那怕是命骰最高,初始生命值就可能破百的戰職系玩家,單對單硬拼的話,可能還沒打掉蟾蜍1/5的血量,自己就已經被幹掉了。

企圖展示自己個人英雄主義風格,獨自越級打怪的同志們,現在都在村子裡的教堂那接受治療呢!掛掉後,即便復活,也會進入一段時間虛弱狀態的死亡懲罰。

經過玩家們多次慘死的經驗教訓,終於被他們摸索出了對付怪物的最佳方案,那就是4人小隊配置,少了難度太大,多了又搶經驗。

在《無盡》中,怪物通常要比同級玩家強大3~4倍,所以4個人配合練級為最佳,而最佳練級怪物等級應比玩家平均等級低1~3倍為最好。

玩家們在沒有任何裝備、技能、補給的情況下,一支0級的4人小隊打一隻0級的蟾蜍,也是相當危險的,即便僥倖在戰鬥中沒掛,一場戰鬥之後,就得坐下來恢復很長時間的生命值和體力值。

所以貝殼綠地上,才會臨時出現那麼多4人一組搶蟾蜍的練級隊伍,獨身玩家是混不開的,即便技術高超,一個人能夠打怪,但是耗費的精力、體力和時間卻和收穫是不成正比的,反而還不如和其他玩家配合來的輕鬆划算,就例如剛剛花了十幾分鍾,還差點被蟾蜍幹掉的梧桐。

按照目前的進度,玩家們普遍升上1級,恐怕將會是開服4~5個小時以後的事情了,在這種情況下,越級挑戰怪物是絕大多數玩家不會去考慮的事情。

還好,雖然梧桐皮薄力弱,但是天生滿值的敏捷屬性,卻給他帶來了高達22點的速度屬性,如果完全依靠升級獲得屬性,不考慮裝備附加的屬性的話,以《無盡》4級才提升1點基礎屬性的設定,光是敏捷屬性這一項,梧桐相當於領先一般玩家40級左右的基礎屬性!

仗著移動速

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