這才越階幹掉了四隻蠻子骷髏而已,竟然一下子飆升到了2階130多級,而且所有的屬性全面提升,部下的等級、技能和各種能力也在他的揮霍之下獲得了與他同步的提升,換了是禍禍同階、低階存在,再讓他折騰一年估計都升不到現在的實力(指全面實力提升,並非等級)。
這要是放在別的玩家甚至法師職業玩家的身上,簡直就是一件不可想象的事情,《無盡》的實力提升,可不僅僅只是等級的提升而已,一名純粹提升等級的玩家,絕對打不過一個不提升等級但是提升各項技能和能力的玩家,2階0級禍禍死2階100級的存在,並非只是個夢想。
而梧桐也意識到了,位階壓制只是相對而並非絕對的,之前他以為位階不同的存在之間,根本就沒有可比性,也沒辦法戰鬥,可是剛剛所發生的事情,以及之前所經歷過的經驗,以及明確的說明了,想要禍禍比自己位階高的敵人,絕對不止用武力攻擊這麼一條途徑而已。
受到壓制的只是自身的實力,可是所擁有的各種裝備、武器、道具卻是不受到對方的位階壓制的,一名1階玩家,用鍊金道具轟炸死一名2階玩家,一點都不奇怪,你2階再強也是血肉之軀吧?
當然,這是建立在2階玩家很挫的前提下的,因為通常來說,1階玩家能夠擁有的各種鍊金道具、武器裝備,積累遠比1階玩家厚實的2階玩家同樣也能擁有,雙方對轟的話,2階玩家同樣具有壓制性,不說別的,最起碼2階玩家在防護能力上絕對超過1階玩家。
位階等級是死的,技能、法術是死的,可人是活的!如何去利用這些東西的特點以及優勢,做到原本應該做不到的事情,恐怕才是《無盡》這款遊戲隱藏起來的精髓,否則如此強硬的位階壓制,限制了玩家們太多的活動能力,不得不被侷限在一個很小範圍的圈子內寸步難移。
如何打破這個“圈子”,就是玩家們未來一段時間,如何突破自己,戰勝不可能的主要關卡,否則很有可能像絕大多數原住民冒險者一樣,被迫停留在1階、2階的初階實力階層之中,一輩子都無法突破3階、4階的中階'精英'階層,更不要妄想攀爬實力金字塔上端的5階、6階高階'英雄'階層了。
實戰經驗和資源積累同樣重要,拼命蒐集囤積各種資源,幾乎可以被認為是未來玩家提升自身實力的主流方向了,誰掌握的資源更多,誰就能夠更強!
《無盡》的世界和傳統網遊相比,環境複雜的太多,自主性也寬鬆的太多了,而且隨機性的突發狀況太多,幾乎沒有任何的限制和框架。
雖然這樣一來,《無盡》的各種未知所造成的趣味性,能夠讓玩家們永遠保持著新鮮感,但你根本就沒可能預料到自己會碰到什麼樣的詭異事件,只有儘可能積累足夠多的,在各種狀況下能夠保護自己,戰勝敵人的資源,才有可能在這個危險的世界上“活”下去。
梧桐總算是明白了,坑!什麼位階壓制,什麼實力鴻溝,都是核心意識大神偷偷挖的巨大的坑!誰見過一個遊戲,這才實力劃分之中的初階階段,需要的經驗值就是論幾千億的?!
玩家們完全被核心意識大神故意所呈現出來的種種表象所誤導了,明面上好像各種資訊資訊,都在說明越級挑戰是種找死的行為,實際上也的確很難跨越位階差距的壓制。
大規模刷小怪,一招秒一片,的確很爽很有成就感,可是如果你不去挑戰極限,把自己逼到絕境,只靠打那幾百經驗一隻的小怪,刷怪刷到死你也只能陷在原地,永遠都無法提升!
梧桐很懷疑《無盡》之中動不動成千上萬規模的怪群怪海,是核心意識大神故意挖的坑,《無盡》畢竟首先是款遊戲,追求趣味性、娛樂性還是很重要的,本來位階就夠難提升的了,動則幾千億的升級經驗,始終被卡在一個階段的玩家,要是再不在刷怪的爽點上找點快感,讓玩家有點成就感,恐怕玩家們就要掀桌了吧?
不同的人有不用的玩法,玩家才是遊戲之中真正的主人,而目前《無盡》之中,始終是原住民在作為這個世界的主導者,不打破核心意識大神設下的陷阱,玩家永遠都無法突破原住民的壓制,翻身成為世界的主人。
豁然明朗之後,梧桐看也知道了,科瓦雷大陸上這麼多王國,隨便一座原住民城市裡最低等級的執法者騎士都是2階的,最普通計程車兵也是1階高階的,傭兵公會、冒險公會里隨隨便便都是2階、3階的原住民“高手”,玩家們不想辦法,怎麼跟他們競爭啊?
被NPC領導,換了是你,你願意麼?