一般麼?
難道他們就看不到,人家《歐盟》、《雅盟》、《尼盟》的玩家都憋足了勁積蓄力量,就等著收割遊戲資源,形成壟斷性統治,他們就沒有一點憂患意識麼?
這些,都只是普通玩家的想法,真正在那些老牌和名牌公會的大佬們眼裡,這幫子從八百萬壞蛋裡脫穎而出的老流氓們所帶領的這幫子歪瓜裂棗烏合之眾,實際上是走的一條和他們截然不同的發展道路。
俗話說的好,林子大了什麼鳥都有。
成員基數龐大到一個程度,就已經脫離了管理人員能夠控制的範疇,通常來說,按照規模來劃分,一個小型公會一千人左右就已經是極限了,而中型公會則是三千到五千人,大型公會一萬人就是飽和狀態了。
聽上去很誇張,不是麼?
因為《無盡》的特殊形態,人口基數龐大,所以隨便一個散人玩家組建的公會可能就有幾百上千人,隨便登高一呼沒準就能召集起來大幾千人,可公會的規模卻只有一千、三千、一萬的人口?
有人可能會質疑,這不科學吧?照這麼算,那人家當年《滄海》八百萬人,豈不是要算“超超超超超級公會”?
實際上,公會的實力並不是這樣計算的。
在傳統網遊中,有智慧系統的輔助管理功能協助下,一個千人公會的各級管理人員人數,可能就要達到150到200人左右,平均每五個玩家,就需要一個管理者。
因為按照10人為一個小隊的話,一個千人公會光是最基層的小隊長就得有一百人,每百人又得有一箇中隊長,然後算上會長、副會長、高層管理、中層管理、管公會財務的、管公會後勤的、管公會日常事務的……就算考慮上能者多勞和身兼數職的可能性,一個公會最少都得有150個管理者,這是最基本的配備。
而且,一個千人公會,最少還得有三到五倍以上人數的後勤輔助人員,和五到十倍以上人數,俗稱“炮灰、雜兵、雜魚”的外圍成員……少於這個數字,根本就養活不了一個千人公會!
這裡指的是正規公會,而不是“草台山寨”式公會,這就是脫產“正規軍”和未脫產的“民兵”之間的差距。
而在《無盡》裡,不存在所謂的“智慧系統”,也沒有那些完善的輔助管理功能,完全靠人工的情況下,管理人員和後勤人員的比例還要增加,達到1:10都有可能。
所以了,在《無盡》之中,因為玩家人口基數的增加,公會人口的規模也有所擴大,一個有實力的小型公會有可能達到三五千人,光管理層最少就得四五百人,後勤、炮灰五到十萬人。
當然,這裡的公會成員人口,指的是“正式會員”,而不是後勤和炮灰。
管理一個公會並不如想象之中那麼容易,以上的描述還僅限於遊戲內部,遊戲外部如果沒有配套的機構協助,一個公會根本就不能算是正規的組織。
這就是為什麼老牌公會瞧不起《黃道十二宮》的原因,因為他們走的是“農民起義”路線,粗放式管理模式,將玩家圈進他們的麾下後,就任由其自生自滅,這就跟春天往野地裡撒了一把種子,沒長出來拉倒,長出來了秋天來把果實收一收完事一個道理,靠的是收攏龐大的成員人口基數中自行成長起來的那部分成員,吸納他們進入內部成員,成為他們的核心班底。
想想看,如果《黃道十二宮》的兩百萬成員人口,全都是“正式會員”的話,那得有多麼龐大的管理團隊、後勤團隊和炮灰團隊啊?管理層、正式成員、後勤,可都是簽約拿薪資的,根本就不可能有那個公會承受得起這麼龐大臃腫的機構。
說到底,《黃道十二宮》的管理者們也很無奈,他們這樣的公會結構,根本就沒有辦法進行有效的管理,只能採取這種放羊式管理,自然也就無法約束成員的行為了。
現在,靠“農民起義”發家的《滄海》後裔,和最近公會界竄起的黑馬《秘影》槓起來了,這些老牌公會的人馬自然樂得看熱鬧,所以別說跟這幫子“起義軍”沒交情了,有交情也不會傻到蹦出去被人家當槍使不是?無論誰死誰活,對他們來說都有好處。
第450章 惹誰不要惹法爺(2)
“嘩啦”散開的人群,將《摩羯》的人馬暴露了出來,雖然倉促之間來不及召集太多人馬,就算是留在費爾海文城的成員,想要穿過一個足以容納數千萬玩家的龐大都市,即便是搭乘馬車,恐怕也需要一個小時左右的時間。
但是在梧桐他們摧毀了他們名下的原材料收購店,並趕來《亞