這些“偽意識遊戲”並不能算是真正意義上的“虛擬遊戲”,因為第二空間是為了讓生活在環境日益惡劣的世界上的人們,能夠擁有一個真正的,如同伊甸園般的生活空間從而被創造出來的,是由整個人類的“潛意識叢集”所構成,並被整個人類文明所認可的完整世界,其規則無限接近現實,等同是真實世界的映象。
所以,雖然被稱之為“虛擬世界”,但是第二空間卻相當於是第二個真實世界,是不可能為了娛樂而去改變其存在規則的,那些所謂的“偽遊戲”在這種環境下,實際上更近似於COS角色扮演遊戲,無論如何裝飾,也無法掩蓋它們“扮家家酒”般的本質。
不過,人們需要能夠實現自己幻想和夢想,釋放壓力娛樂心情的空間,所以,在第二空間中開闢出來的大量符合第二空間規則,但獨立於真實世界之外的“小世界”誕生了,而這些小世界的準確學名,應該稱之為:
“第二空間大型角色扮演遊樂園世界”
在這些“遊樂園”裡,你可以穿上盔甲扮演一箇中古騎士,也可以穿上類似於人偶裝的怪物造型扮演一隻搶公主的惡龍,在這些“遊樂園”裡,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空間的真實規則2。
之所以會將“小世界”稱之為“偽遊戲”,就是因為它無法像以前的虛擬網遊那樣,隨意創造屬於自己獨有的“規則”,例如玩家不可能在沒有任何外在裝置的情況下憑空飛起來,也不可能一揮手放出個火球什麼的。
即便能夠使用光影效果來達到目的,可畢竟骨子裡就透著假,那和小盆友比劃著食指和拇指,嘴裡自己給配音“啪啪啪!噠噠噠!”假裝小手槍有什麼區別?
但是這種“小世界”所構成的虛擬行業,經過多年的演化已經趨於成熟化,並向綜合平桌上型電腦構發展,礙於開發一個“小世界”的成本投入問題,這個行業並不再存在各遊戲公司之間的競爭問題,而更趨於多個遊戲公司進行合作開發的模式,合作者越多,資本也就越雄厚,所開發出來的“小世界”也就越宏大,能夠吸引的玩家也就越多。
由於“小世界”是在第二空間的基礎上建立起來的,涉及到了“小世界”中,玩家在進行遊戲過程中所付出以及獲得的財產問題,為了規範化和便於管理這個新興的行業,各國將原遊戲公司整合成了“虛擬產業管理工會”,並頒佈了一系列《虛擬財產保護法》、《虛擬經濟稅務法》、《虛擬產業管理條例》等法規。
不是沒有人試圖解決這個問題,在第二空間中創造出“幻想規則”以符合遊戲的需求,但是卻因為技術問題和成本問題而不了了之。
“第二空間:潛意識世界”是透過安裝在每個人手腕上的個人資訊終端中的意識接收器,收集人類潛意識資訊所創造起來的世界,也就是說,在你的潛意識中,你認為這個世界應該是什麼樣的,那它就是什麼樣的!
在這種前提下,你如何去創造出一個非真實的世界?你對自己說“地球是四方形的!”,你自己信麼?
就算地球現在真變成方的了,你會質疑吧?連你自己都不相信,又如何讓其他人相信?
其他人不相信,又如何讓第二空間中,全人類的意識所形成的“核心意識”所認可?
“核心意識”不認可,又怎麼能夠在第二空間中呈現出來?
同理,人們的潛意識“認為”:魔法是不存在的,怪物是不存在的,會騎著掃把滿天飛的巫婆是不存在的!所以,幻想世界自然也就不可能在第二空間中形成了。
其次,第二世界是全人類文明通力合作之下,耗費了龐大的可怕的資源量所建立出來的,有什麼遊戲公司,能夠擁有等同全人類文明的資本,獨立開發出一個第二世界?
而且,如果所謂的“第三空間”真正的成立了,也就意味著人類相信幻想世界是存在的,那麼,基於真實規則所建立出來的第二空間,也就因為“信仰”的崩離而徹底的崩潰,真實與幻想,這二者就像是光和暗,是不可能同時存在的。
但是半年前,第二空間的原始研發機構《宇宙原力科研集團》,突然對外宣傳,他們已經找到了在不影響第二空間存在的大前提下,可完美運作幻想規則的方法。
那就是以第二空間為基礎,但將“幻想空間”獨立於第二空間之外,形成“意識空間”!
亞美區各國開發出來的傳統網遊,向來是抱著“以人為本”的方針,十分替玩家著想,儘可能的簡化難度,無上限的讓玩家們在遊戲