擋著太陽的時候,又會有清涼的感覺,我驚歎遊戲設計到這個程度,真不知如何形容設計這遊戲的人,真是天才啊。
同樣,在剛進入遊戲裡的所有玩家都驚歎遊戲的變化,可以說是完全變了個樣,雖然原本的景物、遊戲的基本設定等等都沒有改變,但怎麼玩這遊戲將發生鉅變。
“克麗絲,你知道這個遊戲是誰設計的嗎?”
“這個遊戲?這個遊戲本來就是‘天籟’設計的。”
聽到這我才反應過來,原來一切一切的根源就是這部叫‘天籟’的主機,既然分機都有超高的處理能力,主機當然更厲害,但要真的說整個遊戲由一臺主機設計並且執行,那這臺主機難道有自己的思維不成?
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第三部 起伏人生 第八章 新的遊戲世界(三)
第八章新的遊戲世界(三)
試過了遊戲裡的基本東西,我和克麗絲來到天津東北的古森林裡,因為我要確定一件事情,這也是我昨晚睡覺當中對於虛擬99%實體感覺的疑惑。
來到天津,我先幫自己加了附加技能,然後右手握著首領之津河童衝了過去,一進入河童的警戒範圍,河童立即一轉其悠哉遊哉的態度,寒光一交,手中的樹枝竟然變成了一把釘字耙,而酒葫蘆則變成一塊鉛塊,河童一見我衝過來,二話不說就把手中的鉛塊向我扔來。
這一變化讓我深切感覺到什麼叫提升了遊戲裡魔物的能力,以前笨笨的河童竟然像會武術般的深明遠端攻擊配合近戰,鉛塊在我一米遠的時候,我微微一低頭,以左手的獸人英雄盾側擊鉛塊,鉛塊被擊飛到我後面,我突然加速快步衝前河童身前,右手的首領之劍以斜下向上側砍去,河童以釘耙尾身擋住了我的全力一擊,而河童的身體則被我全力一擊擊得後退三步。一擊未中,下一刻我使用出[聖靈招喚],五顆聖光球以間隔0。5秒的距離依次向河童攻去,但無法想像的是河童竟然向後臥倒,五顆聖光球只打中他三顆,而其餘兩顆則擊到他身後的一棵小樹。這一刻我又明白什麼叫不再是完全命中了,以前這招[聖靈招喚]只要鎖定敵人,那是100%命中的,但現在卻只命中了60%,可想而知以後練級將不再是容易的事情,特別像河童這些上了lv80級以上的魔物,更是難打之極。
不過小小一個河童還不能威脅到我,既然[聖如招喚]不行,那我就要一個個技能試著使用,但其餘的全都一樣,特別是四元素魔法箭,不但使用慢,更別想擊中河童,一次詠唱後能擊中一兩支魔法火箭就不錯了。
但有一個特別的技能卻令我興奮不已,這就是[炭化],只要在我的視野裡,根本不用管敵人在什麼位置〔麼狀態都能使用,更絕的是[炭化]後的魔物,就算是lv80級以上的河童竟然也會停留六秒,這六秒對於我來說太重要了,因為我一個[雷擊術]的詠唱時間為3秒,那就是說河童被[炭化]後就相當於一個不會動的靶子放在面前讓我試招,十級[雷擊術]全中,就算是河童這麼高階的魔物也受不了,吃了[炭化]的好處,立即開始練習這種戰法。
三次被[炭化][雷擊術]後河童明顯弱了許多,這應該加入了體力這種設定吧,趁著河童不太有精力注意我的時候,把獸人英雄盾掛回胸前(不用時這東西可以作胸甲),雙手緊握首領之劍,越起對著河童來一招力劈華山(在網上看小說學到的招術),在這緊急時刻河童也不顧他已沒有多少的體力,盡力雙手高舉釘耙試圖擋住我這一擊,“當~~”一聲悠長的聲音伴隨著“叮”的一聲,釘耙斷了,而河童被我一劍從頭上直劈到腳下,裂面兩半,而河童綠色的血液噴得我整個人滿身都是,這一突變讓我一時反應不過來。以前砍死怪物後,怪物一般就化成白光或者直直的化成一堆骨灰這種型別的,但現在竟然有血有肉,這樣一來我砍死怪物和殺一隻動物有什麼區別?而且那滿身的綠色血竟然有種腥臭味,不過這種殺怪的感覺讓我有些興奮,不知是不是我潛意識就是喜歡這樣,而且這樣砍怪也刺激多了。
當第十個河童被我消滅的時候,我基本已經掌握了這種極可能只有我一個有才會使用的[炭化]戰法▲我全身的綠色血液自動經過五分鐘後就會消失,不過我敢肯定這樣設定對女性玩家來說真是年考驗,試問有多少女性玩家能頂著如此血腥的情景繼續砍怪?
就在這時,疾法和闇火的資訊也發了過來,我們約定十分鐘後在首都的‘可茶’酒店會面∫帶著克麗絲到天津碼頭坐船,但沒想到遊戲裡的船竟然也升級了,不再是原本那隻容十人不