的山崖之上,頓時有不少人開始思索這人是怎麼上去的,這《重生》又到底是個什麼樣的遊戲了!
樂極生悲,這是葉羽天人生的慣例了。十多里地唯一的古老茶樹,主系統當然不會這麼簡單的放上樹讓人來白白採集,一隻正在看守的四十五級首領級三眼蟾蜍對著葉羽天的屁股就是噴上了一口毒液,幸好“血紋玉環”的避毒功能起了效果,讓葉羽天逃過中毒的悲慘命運。
一聲尖銳的可媲美女高音的淒厲尖叫聲震十里,讓整個斷魂崖附近的玩家的耳朵都清楚的忍受了一次無差別的音波攻擊,不由齊聲為這位倒黴的人士默哀,斷魂崖不比別處,時常有強力的怪物從桃花瘴中走出來襲擊玩家,真正做到了斷魂二字,經常在這裡練功的玩家們已經習慣了某些不幸人士的最後慘叫,全都麻木的繼續練功。
小BOSS的攻擊可不是蓋的,屁股又沒有鎧甲或其他裝備可防護,頓時讓葉羽天血少了近三百。遊戲對傷害的痛苦設定,是按照每一次攻擊的傷害值來決定的,傷害越高模擬出來的效果就越強,除了雙頭狼王,就是這斯讓葉羽天最痛了。
而且三眼蟾蜍的毒液攻擊帶有酸性,將葉羽天的褲子上頓時腐蝕出一大片空白來,就是噴射在鎧甲上,也讓“暗影甲”的耐久猛降,讓人好不心疼。
冷若冰聞聲立刻蹦了起來,三下五下就沿著固定好的繩子爬了上去。崖頂上,葉羽天正拼命的左躲右閃,手上“滄浪”如毒蛇般刺向這野狗大小的蟾蜍雙眼、下顎等顯著的目標。
三眼蟾蜍身體移動迅速,畢竟人家那兩條粗腿不是人能夠比的了的,口噴毒液巨舌舔人,攻擊方法讓人鬱悶。葉羽天的攻擊有些手忙腳亂,全仗著月光舞者的神奇步伐在進行閃避,他現在不是無法攻擊,而是可供攻擊的部位和方式太多了,在短時間內讓他這個很少近身搏鬥的人失去了判斷的方向。
長劍和槍不同,長槍使用起來仍然有一定的距離感,再加上槍的運動特徵只有刺或揮這麼簡單的方式,但劍可利用的地方就很多了,刺、削、抹、撩,順、披、擰、掛。
是用劍尖直刺眼睛,還是用劍刃順勢抹對方的脖子,又或是長劍直指對方的移動路線上等對方撞過來,還是趁三眼蟾蜍跳起時,用月光舞者的腳步近身貼住敵人?
貼住敵人後,是用劍刃橫帶過敵人胸腹,還是讓出半個身位,以劍尖直刺要害?
太多的選擇,有時候也不是一件好事。現在才是真正考驗葉羽天戰鬥意識的時刻,戰鬥選擇就是戰鬥意識的體現,葉羽天需要發現什麼方法是最直接能夠給予敵人重大傷害,什麼樣的選擇又是對自己的戰鬥更加有利的,逐漸的他慢慢在戰鬥中成長,摸索到近身兵器的戰鬥精髓,那就是進手進攻。
進手進攻,又叫先手進攻或上手進攻,其戰鬥目的就是在戰鬥中迅速貼近敵人,充分發揮我方瞬間反應的速度優勢,逼迫敵人放棄擅長的攻擊方式,回到最原始的拼速度拼反應拼條件反射的地步,使絕對力量和速度都低於對手的我方能夠迅速確立優勢,以弱勝強。
這才是格鬥的真正精髓!
第二卷 暗夜崛起 第四章 千古智者
葉羽天的超強戰鬥意識使他在戰鬥中自然發現以進攻來逼迫敵人出現破綻,又或者是在極小的空間以讓對方的優勢發揮不出來的方式,並自然的以手中的武器完成了這一點。
所謂進手進攻,其實是經過數千年格鬥技巧的完美總結,各家各派雖然進攻的方式雖然不一,其核心思想卻是一樣,那就是貼身先發制人,限制敵人的進攻,發揮自己的長處。
葉羽天由於在先天屬性上比這些首領級的怪物茶上許多,尤其重視戰鬥中佔據先手,限制敵人!若放之在古代,只有用武學奇才來形容他。
然而葉羽天卻不知道,這種格鬥方式也存在極大的危險性。使用進手進攻往往可在瞬間決出勝負,然而這種進攻方式有一個最大的缺點,如果敵人的絕對速度和力量,以及對進手進攻的理解都在我方之上,那麼敗亡的就必定是我方。
葉羽天於戰鬥中充分體會到近身戰鬥的樂趣,拼命靠近三眼蟾蜍,讓對方必須面對敵人的攻擊方式展不開手腳,而近身後他無論任何的攻擊動作,都會給敵人帶來重大的傷害,甚至逼迫敵人改變攻擊方式給自己製造更大的空間。
葉羽天每一劍過去,都劃在三眼蟾蜍身上,對於四肢關節,眼喉要害更是特別關照,腳下的步伐更是發揮了敏捷的優勢,將瞬間發力轉向調整身體發揮到極致,就是能嗑藥的血牛也禁不起這麼折騰,何況還是