第8部分(2 / 4)

一名擁有NPC英雄的玩家,獎勵經驗10000,金幣200,聲望1000點,請注意查收。

果然不錯,開啟屬性欄,經驗值上漲了好大一截,距離升級只差一點點了,金錢一欄中也從0直接蹦到了200金幣,最使我高興的是我終於有錢去鑑定那兩件寶貝了。

從銀行裡取出兩件裝備,直接把200金幣的錢袋砸在了鑑定中心的櫃檯上,然後看著那個NPC對自己必恭必敬的態度,也算是狠狠出了一口心中的怨氣。

鑑定出的兩件裝備都十分的不錯,品階竟然直接超越鐵器和銅器達到了銀器的級別,倒是有些出乎了我的預料。

骷髏戰甲:銀器,物理防禦+50,全魔法防禦+20,完全躲避機率+1%,裝備等級30,職業限制:戰士和騎士。

盅毒項鍊:銀器,附帶被動技能:寸草不生,技能效果:在佩帶者周圍10米範圍內釋放毒氣,所有生物將受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驅散、不可解除、不可豁免。

不愧是銀器啊,屬性都有些過分了,先說骷髏戰甲,物理防禦雖然相對於它的品階增加不多,但也是目前的防禦極品了,難得的竟然可以全魔法防禦,要知道遊戲裡的生物大多數都會使用一些魔法,所以附加各系魔法防禦的裝備就得到了玩家們的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避這一屬性,雖說機率不大,可也是危機關頭的救命稻草了。

至於盅毒項鍊,看到它的屬性我只想到了兩個字“變態”,是的,我就是這麼想的。

雖然它沒有增加任何屬性,卻附帶了一個群體中毒的技能,而且是無差別的,除了自己就連自己的隊友都不可以豁免,“三個不可”使得對手根本無法防禦每5秒減血50的效果,無論是練級還是PK都是一件十分適用的裝備,可惜這並不是我所需要的。

大範圍無差別的技能效果雖然威力巨大,但勢必會波及到我的英雄單位意外,以目前他的等級來看,根本無法抵擋技能的效果,一不小心死亡後的復活必將使我花費更多金幣,解除契約?我還沒有傻到輕易放棄一個高階的戰鬥單位,雖然現在還看不出來。

另外我的副職業已經選擇了可以帶領傭兵的英雄,所以它的作用對我而言就更加的雞肋,我現在所想的是如何在適當的時候把項鍊賣出去,畢竟它的效果只是在目前看來才會十分的強大,隨著玩家等級的提高,它的價值也將會迅速下降,可以預見那時候的場面一定會十分火爆的。

還是把裝備都存進銀行,順便取出了我所有的存款,來到藥鋪一通瘋狂採購之後,我和意外的腰帶裡已經裝滿了小型補血藥丸,向著等級20的目標,向城門跑去。

要塞外面是一大片綠色的原野,在那裡三三兩兩的玩家正在合作練級,畢竟組隊是有經驗加成效果的,而我由於帶著一個英雄單位,系統也就預設了我的組隊效果,也算是系統對這一職業的一種補償吧。

淺綠色的史來姆是這片原野的主要生物,等級雖說是這裡最低的,卻比新手小鎮那些厲害了許多,扁圓形的水狀身體可以任意扭曲成任何形狀,富有彈性的體膜則大大降低了玩家對它的傷害,甚至還會把原本攻擊自己的武器滑向一邊造成MISS效果,幸好它們同樣不是主動攻擊的生物,而且生命值很低,不一會就會倒在玩家的群毆之下。

我用力的把斧頭砍向這些史來姆,只要中毒效果被觸發,我就把它交給意外而另外尋找目標,對於史來姆那些觸手的攻擊傷害我直接無視,笑話,我怎麼說也是一個騎士啊。

雖說在耐力耗盡後我需要坐下恢復一些才可以繼續戰鬥,但是好像意外就沒有這樣的限制,他揮舞著自己的拳頭不停敲打在史來姆的身上,擊起一圈又一圈的波紋,直到目標一動不動,然後揀起地上掉落的物品,衝向另一個史來姆。

雖然防禦不如我,不時就需要使用藥丸進行補血,但勝在不需要我長時間指揮,他可以聽懂我基本的指令,比如我剛才下達的生命值低於50%就使用一個小型補血藥丸和怪物死亡後揀取所有掉落物品的命令就被嚴格的執行著。

當然,他也會出現各種各樣叫人哭笑不得的失誤,比如當腰帶裡沒有空間可以存放物品的時候,他只會不停的揀取地上的物品,然後再任由物品掉在地上,直到我跑過去把東西揀起來他才恢復正常的殺怪作業,而像這樣比較複雜的命令至少目前他是無法理解的。

時間總是過的飛快,在我的藥水還有一半的時候意外就已經無藥可補,不過結果還是喜人的,我和意外的

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