黑龍傭兵團的防禦陣地上面撕開了一個大大的口子。
摩托戰隊眼見攻佔閘門的任務無法得償,轉而就將目標鎖定在了這支從小型要塞裡面衝出來的騎兵隊伍上面,可是無奈雙方的移動速度相差不多,之前他們也沒想到對方竟然會絲毫不理會自己這邊的挑釁,等到衝過頭了想要掉轉方向的時候,才發覺自己的陣地上已經是遭受到了騎兵的衝擊。
在現實的戰爭當中,騎兵對於步兵來說仍然還是一個天敵一般的存在,遊戲裡面也是同樣如此,美國玩家手中的高科技武器裝備在擁有著強大的遠端攻擊的同時,也是存在著不擅長近戰和自身防禦力薄弱的致命缺陷,他們不是沒有想過去攔截這支快速靠近的騎兵隊伍,可是對方的快速移動靈活躲避卻是成功的閃過了他們大多數的攻擊,等到雙方接觸的時候,一場單方面的屠殺就開始了,無助的美國玩家只能夠用自己手中的武器去進行格擋,可是這樣的武器又如何能夠去對抗騎兵手中勢大力沉的重武器呢,不少美國玩家手中的武器耐久度在飛快的下降著,沒有幾個回合便被對方一刀給劈斷,慘死在了騎兵的坐騎之下。騎兵的屠殺使得黑龍傭兵團對要塞的攻擊一度減緩,使得要塞反過來對外面實施了火力的壓制,只是這樣的局面也是時間不長,隨著越來越多的戰鬥機械人和各種不同種類戰車的迅速調集,騎兵隊伍自身的傷亡數字也是在急速的上升,最後不得不退出了黑龍傭兵團的陣地。
為了防止這類情況的再次發生,黑龍傭兵團加