海逸家種出一片柑桔樹來。種樹不同於種糧,種糧多半是一次性收成,果樹卻是長成後可反覆採摘。植株長大後,形成開花、掛果、追肥、噴藥、疏果、成熟……一個迴圈過程。相對於真正的果樹,它們的成熟週期簡直太短了。初種成功那天,一個名字常常一小時內至少呼喚小跳姐4次“來看你最中意的柑桔花啦。”
小小柑桔花又不嬌豔,遊戲中,她又聞不到她喜(霸氣書庫…提供下載)歡的那種獨特味道……只是為了不打擊一個名字的種植熱情,才一次次地跑去看花。其實,遊戲中,小跳更喜(霸氣書庫…提供下載)歡看銀子……
五一時系統搞出個寵物戀愛季,因此集中生育了一大批怪異寵物來。比如長著卷卷綿羊毛的粉紅豬,嗜酒如命的小殭屍,會開花的小蝸牛……這些嬌氣又妖怪的下一代,通常是很挑食的,讓主人為了不讓它們餓死,傷透了腦筋。對小跳卻是個好訊息,大多數異變的寵物,包括新出的專門的生活寵物,都對水果都很愛。所以,柑桔花雖然賺不了錢,橙子桔子的價錢卻是不錯的。
小長假後遊戲更新,寵物系統最佳化,把寵物分成了戰鬥和生活兩類,並且增加了很多新的設定,比如寵物家庭,寵物也有生老病死,寵物也會有情緒變化……說是,“寵物也有真實人生。”
每個玩家可同時出戰一隻戰寵和允許一隻生活寵物處於工作狀態了。那麼,玩家對寵物的需求量翻了一倍還不止了。原先的寵物系統似乎不太成功,這個遊戲仍然以殺人為主,仍然是男玩家佔了絕對主導地位。他們有錢絕對是第一時間整裝備,對寵物總也提不起過多的興趣:有當然好,