�詈笠換骺梢砸�⒊寤韃�30%的機率使敵進入眩暈狀態,使用技能需要消耗法力值30點,技能冷卻時間2分鐘。
“蛋疼,看來還是得加兩智力了。”林楓接著開啟屬性欄,剩餘20點沒有使用的自由屬性點,林楓點了兩個給智力,1點智力加20法力,林楓直接加了兩點智力,法力值由原來的20點增加到60點。
“格擋技能“十字盾”消耗法力10點,技能冷卻時間30秒,“狂亂錘擊”消耗法力30點,技能回覆時間2分鐘,技能還是不夠用啊!”林楓抱怨著,隨後看向黑水玄蛇戰場方向,黑水玄蛇已經是強弩之末,血量也就剩下一層血皮。而魔蟻的數量已經降低到300餘隻。
“先殺魔蟻將領,讓場面繼續僵持一段時間,等黑水玄蛇徹底趴下了,我再偷襲玄蛇拿下經驗。”身隨心動,林楓打定主意便接著殺進廣場外圍,繼續偷襲魔蟻將領。
“狂亂錘擊!”林楓一出手便使用出了自己剛剛獲得的戰鬥技能。
“嘭!”“嘭!”“嘭!”
林楓此刻雙錘連擊對著一隻魔蟻將領狠狠的擊打。
“500”“498”
“502”“500”
“499”“501”
“750”
第四錘竟然出了一個暴擊,但魔蟻將領的血量也在最後一個暴擊中徹底輪空。連續4次錘擊就搞定了魔蟻將領但最後一擊林楓可不想讓它落在魔蟻將領的屍體上。
扭腰,轉身,落錘。
林楓竟然突發奇想改變“狂亂錘擊”的攻擊方向,不過林楓做到了,或者說遊戲並沒有限制使用“狂亂錘擊”只能攻擊一個方向。
最後兩錘擊打在林楓身後一隻魔蟻將領身上,不過讓林楓失望的是並沒有出現眩暈效果,30%的機率,說高不高,說低也不低,能不能出攻擊效果全看人品。
“狂亂錘擊是個好技能啊,強制連續攻擊,讓原本攻擊速度十分緩慢的力量驅魔師在2秒內連續攻擊5次,每次攻擊產生的僵直效果都能順利的連線上,也就是說兩秒時間內,我的對手無法進行任何移動或者反擊,而且如果最後一擊發出眩暈效果,那等於多出一次平打的攻擊傷害,等於給予對手6次攻擊傷害。”林楓嘴角露出邪惡笑容。
如果說林楓使用單錘,那“狂亂錘擊”只能算是一個不錯的傷害技能,但問題是林楓史無前例(至少目前林楓認為全服只有自己使用雙錘戰鬥模式)的用的是雙戰錘模式,這讓“狂亂錘擊”的傷害輸出瞬間翻了一倍。加上戰錘武器的高攻擊,林楓本身的全力量型加點,林楓可以肯定能自己能秒殺任何同級的玩家,甚至是防禦最高的盾鎧戰士,或者是血量最厚的賢者。
“一次平打,應為攻擊速度緩慢的原因導致我無法抓住僵直瞬間,但是平打之後我立刻使用“狂亂錘擊”,因為技能是強制攻擊,無視我接近0的攻擊速度,這樣連續五次攻擊加起來就有6次攻擊,如果最後一擊出眩暈效果,我又能平打一次,這樣的話我最低有6次連續攻擊傷害,一次傷害1000+,6次救6000+。現在有哪個玩家的血量達到6000?嘿嘿!”林楓惡狠狠的遐想著。
不過真正的戰鬥PK,也沒有玩家會傻到站著不動讓林楓攻擊,弓箭手是遠端敏捷職業,元素師是法術高輸出職業,戰士是近身格鬥職業,刺客是隱藏行跡專門背後偷襲職業,還有聖騎士,獵人,道士,和尚,每個職業都有各自的優點和戰鬥方式。
這些林楓自然很清楚,不過以林楓一貫的猥瑣作風,相信碰上林楓的玩家註定悲劇的多過喜劇的。
“我目前雙錘的使用方式都是雙錘同時進攻,一直也沒機會練習雙錘迴圈接力的打法,主要是魔蟻之巢沒一個正常的怪物,動不動就是魔蟻大軍,魔蟻將領這些變態存在根本沒有機會練習雙錘迴圈戰術。還是等處理完黑水玄蛇,然後去找些等級差不多的怪物練練手,試試雙錘交替攻擊能不能無限僵直。”
等級越低的怪受到戰錘攻擊產生的殭屍時間稍長,等級越高的怪受到戰錘攻擊後產生的僵直時間就越短,甚至沒有僵直,這些林楓從攻擊魔蟻侍衛和魔蟻將領時就已經察覺到,雖說這稍長和稍短的僵直時間其中的時間差距十分細小,但林楓從來都是一個十分注意細節的職業玩家,對林楓來說,細節決定成敗。
林楓的考慮也就幾個呼吸的時間,熟悉了新技能“狂亂錘擊”的特點後,林楓繼續投入到偷襲獵殺魔蟻將領的偉大事業中。
時間慢慢流逝,黑水玄