第4部分(3 / 4)

小說:網遊之最強力驅 作者:江暖

NPC不能把它當成一個程式,一個工具來對待的觀點後,林楓認為用人與人之間的對話更能獲得遊戲NPC的認可和極大可能性觸發一些隱藏任務。

雖然林楓心中仍然把對方視為一個程式,但老鐵匠被林楓一句“老爹”“老爹”的叫著眼神中已把林楓當成自己關門弟子一般。完全沒有初見林楓時的冷漠與傲慢。不過就算是NPC模擬度高達99%,也畢竟是一段程式。比起人類思維情感的複雜,再完美的程式跟人類情感比較也是雲泥之別。林楓暗道。

“年輕人能明白提高採礦效率才是成為一個好鐵匠的道理讓老人家很是欣慰,看在你積極向上的學習態度上,這個借給你用吧。”老鐵匠說完,林楓的手中多出一個一米長的鐵錘。

“這不是老爹你打鐵的鐵錘嗎?難道也可以挖礦?”林楓疑惑道。

“能不能用就看你自己的本事了,現在店裡新人很多,我就不跟你多說了,你自己琢磨去。”老鐵匠說完便扔下林楓招呼新人玩家去了。

看看遊戲時間,已經是傍晚五點。林楓沒有任何猶豫,採購好足夠的食物和飲水後林楓前往西山鐵嶺峰繼續挖礦。

依舊是隨便鑽進一個礦洞,礦洞內的光線是由火把提供,不受外界白天黑夜影響。傍晚時分礦洞內的玩家顯然比白天少了許多,林楓從事虛擬網遊四年以來,精神意志早已磨練的如牛筋般堅韌,最長的遊戲線上時間長達七天七夜。對於才過半天的林楓來說,這僅僅只是開始,不然林楓也不會如此有把握比其他玩家晚一個星期打怪升級了。

一個專業的遊戲高手必須具備兩個基本的遊戲素質;一是:如水銀般強大的滲透能力,短時間內能摸清楚一個遊戲的大致操作,種族選擇,職業選擇,遊戲技能,等一切遊戲反映到腦海意識中的資料。二是:強大的意志力,升級也好,PK也好。沒有強大的意志力都無法做到快速升級,震懾對手。

林楓此刻拿出老鐵匠“借給”自己的鐵錘。

戰錘:漢拔尼的懷舊。

攻擊:0。

負重20。

使用需要力量15。

只有簡單的三個武器屬性。

負重20整整是鶴嘴鋤負重的十倍重量,如果說鶴嘴鋤拿在手中就如握著一根樹枝搬的重量,那戰錘對遊戲中林楓的感受是手中握著一根鐵棍。

“難道武器的選擇和運用,遊戲中的身體的承受能力也要納入武器選擇的範圍?”林楓苦惱起來,如果真是如此的話那驅魔這個職業的選擇就是一個重大的失誤。

《第二世界》官網中對驅魔的介紹十分簡短:驅魔師是擁有強力法術攻擊和強力物理攻擊的彪悍職業,上手難度十顆星。十顆星可是所有遊戲職業難度的最高星值評價,戰士的上手難度最高的也只有八顆星、

驅魔是法術和物攻的強大結合,林楓自然不會傻到魔武雙修,天下無敵之類。再以團隊合作為主的遊戲世界,魔武雙修的最終結果是變成魔武廢材。根據節約藥水,脫貧致富的指導思想,林楓打算主攻驅魔的物理攻擊。驅魔的物理攻擊使用的武器只有三種:戰鐮,戰斧,戰錘。

按照林楓的計劃,林楓打算選擇使用戰斧,物攻高於戰鐮低於戰錘,攻擊速度高於戰錘低於戰鐮。戰斧在驅魔的三大武器中處於一種平衡合理的武器狀態,但是如果遊戲中武器的使用限制真如遊戲身體對武器本身的適應程度來衡量的話,那隨便揮動幾下戰斧是不是會讓遊戲身體累的分不清東南西北了?

但是如果選擇戰鐮作為自己的武器,攻擊低,攻擊硬直低的戰鐮完全做不到一個物理驅魔該有的攻擊輸出效果。

雖然官網給出的驅魔的戰鬥資訊資料很少,但從驅魔使用武器上林楓便能看出一些倪端。不然以林楓的謹慎也不會選擇驅魔這個職業。

存在就是道理,三大國超級電腦共同控制的遊戲絕對不可能出現BUG,可能是目前對遊戲瞭解的還太少,肯定有解決的方法。實在不行我連體質也不加了,全加力量,來個純力流。

林楓的極端想法讓驅魔這個職業變的飄忽不定,隨時都能成為恐懼的深淵。。

刪號從建是不肯能的,光一大堆手續就得花現實半個月時間,換成遊戲時間就是一個半月。一個半月的落差會讓林楓錯過最好的賺錢時機。

思索完畢,林楓雙手舉著一米長的鐵錘狠狠的朝礦脈砸去。

“恭喜您獲得精煉的青銅礦。”

“老鐵匠倒挺會忽悠人,什麼你能不能使用就看你的本事了。原來跟

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