第2部分(2 / 4)

在家裡很兇,跟在外面完全是兩個人。不過現在重生的老白眼裡,只要妹妹還在,那就是最重要的了。即使妹妹再兇,他也歡喜無比。

看到老白盯著自己穿睡衣的身體直看,妹妹皺起鼻子,裝作生氣地道:“看什麼看!再看就把你眼珠挖出來!”

“你不就是穿給我看的嘛。”老白心裡想著,卻沒有說出來。他笑了笑,別過頭,躺在了妹妹旁邊,然後關閉了遊戲艙。

接上頭盔,系統傳來了提示音,然後他便置身於遊戲世界。

剛一進遊戲,並不是直接進入遊戲的航海世界,而是身處於一個空曠的大廳中,因為要做第一步——建立人物。

航海時代賬號和身份證繫結,一個人只能建立一個人物。

大廳中浮起了一個立體的男人裸像,正是老白自己。這是遊戲預設的人物,和本人一樣。玩家可以隨意的調整外貌身材。不過老白並不關心這個。改的美一些,醜一些,都是無所謂的事。

如果以後能順利成為職業玩家,肯定會成為公眾人物,那時別人不可不能知道你本來相貌。所以老白根本就不準備修改,用預設的就好。

建立人物時,還要做一項重要工作,就是分配基礎屬性點。

與其他網遊成千上萬的屬性點相比,航海時代的屬性點少得可憐。建立人物之後,更是沒幾個數性點可分。所以初始的屬性點的選擇,完全決定了人物的未來。很多剛開始點數加錯了的人只能刪號重練,而這遊戲又只能建立一個人物,刪號總讓人無比惋惜。這是這個遊戲最遭人罵的一點,卻一直沒得到改正。

老白當然不會犯新手的錯誤,他很快就調出了屬性選單。不過令老白疑惑不解的是今天的遊戲系統不知為何,竟是英文的。

難道遊戲最初版本是英文的嗎?老白想想都覺得不可能,這可是中科院和歐盟的合作專案,就算什麼版本的都沒有,也得有個中文版的。實際上這遊戲號稱全球通用,應該是各語種都有,不過老白並不知道怎麼把它切換成中文。

算了,先不管了。雖然老白英語是一塌糊塗,但是這個介面還是認識的。就算是不看,他也能背下來遊戲人物六大屬性的說明。

力量:衡量你角色的身體力量。它對近戰角色很重要。

體質:代表角色的健康、耐力和生命力。體質數值越高,越能讓角色獲益。

敏捷:衡量手眼的協調性、靈活度、反應和平衡能力。

智力:描述了角色的學習和思考能力。

感知:衡量你的判斷力、洞察力、理解力和自律能力。你運用感知屬性來注意細節、感知危險、體察他人。

魅力:衡量你的人格力量、說服力和領導能力。

每個屬性的數值代表了該項屬性的強度。一個擁有16點力量的角色要比只有6點力量的強壯得多。普通人類,也就是普通的npc,各項的平均屬性值是10或11,當然,玩家角色在大多數方面都npc更優越。

玩家分配屬性點,有兩種模式,一種是購點模式,一種是挑戰模式。

購點模式叫22點購點法。當然,這不是說你只有22個屬性點可以加,而是用這22個購點來買屬性點。

系統推薦的是把以下六項數值自由分配給你的屬性:16、14、13、12、11、10。

如果你不想按照系統推薦的來,那麼從以下六個數值開始:8、10、10、10、10、10。你有22個購點可以提升這些屬性。

購點是這樣的:以屬性值10為標準,提升到11要花1購點,12要花2購點(這是總花費,下同),13要花3購點,14要花5購點,15要花7購點,16要花9購點,17要花12購點,18要花16購點。

如果是你數值為8開始的那項屬性,升到9點還需要1購點,升到10點則需要2購點。

總得來說,想將屬性點提升的越高花的購點就越多。18是一級人物能加到的屬性值上限,將一項加到18,就要花去16個購點,而總共的購點卻是隻有22點。

以下是玩家們常用的屬性值分配方式,大家可以看一下。

14、13、13、13、13、13這種是水桶分配法,各項都很平均,實際上很少有人用,因為什麼都不弱,就意味著沒有一點強的。

16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,這是戰士類玩家常用的分點法,將力量、敏捷等關鍵屬性點的

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved