第221部分(3 / 4)

小說:網遊之重現神話 作者:青詞

漲。

一般擺個小攤賣點小東西,根本就划不來。

畢竟沒有人像宿夜一般,早早便在各個陣營上將位置給拿下,剩下了一大筆的錢。所以,大部分的玩家只能夠退而求次的來到了這裡開設攤位,主要的原因大部分是東西的價格便宜,扣除攤位,才勉強有些盈利,湊合著可以過點小日子。

如此一來,導致了繁榮程度也直追各個黃金地帶,交易量也非常的高

當然,這次宿夜並不是為了在這裡擺個小攤,在各個陣營城市擁有黃金地帶的攤位資格,他已經不需要在這裡擺攤,此次他過來無非是為了淘寶,俗稱撿漏。

裝備可以撿漏,這是《神話》中許久後才會被發現的一項特色。

如今的玩家們的撿漏規模不是很大,大多是撿自己合適的裝備,以低價收購自己有用,別人淘汰的物品,將便宜貨裝備自己,準備賺錢繼續衝級。所以,宿夜來此的目的和如今陳舊不變的撿漏根本不同,當然,他此次是具有目的性的。

這是他記憶中具有代表性的事件,也是撿漏成為《神話》特色事項的一個起源。眾所皆知,《神話》的歷史文化,是擁有一個遠古流傳下來的神話故事。

期間,他的構架幾乎涉及到每一沉重的歷史文化,被沉澱,封閉,嚴峻龐大的構架,幾乎擴囊每一個NPC冒險者的故事,甚至包括遠古諸神存在的痕跡。

正如它隱藏的秘密,幾乎每天都有許多玩家在不斷的挖掘被掩埋的歷史,一些冒險者平生的事蹟,一些史詩級,傳奇級的人物遺留下來的物品,研究,道具。

它的未知,它的神秘,它的背景……

令無數的玩家都瘋狂的追逐著,尋求答案。

每一個事件或多或少都被隱瞞了一些,在浩渺的任務程式中,每項任務都有不同的獎勵和用途,但是也不是所有人都知道它的價值,也不是所有的任務、物品都有豐厚的價值。

眾所皆知,所有的任務都是透過不同的程度觸發,從任務的每個環節評斷完成後所獲得的獎勵,所以,也常常有一些獎勵高低之分。故而想要分出獎勵的物品高低,現階段的玩家多數以鑑定師的鑑定術,鑑定出來的物品價值為準。

實際上,許久後玩家們才知道鑑定師的鑑定術,其實也並非萬能的。

對NPC而言,一項物品的鑑定,大多是考校一個NPC的知識庫面積,每一件裝備,物品都需要豐富淵博的知識面積來判斷,辨別,鑑定,所有說鑑定師也不是萬能的,也有出錯的時候。

渡步行走在街道上,宿夜此行的目的就是為了撿漏,而且是一個鑑定師的漏。那是一件鑑定師無法鑑定出真實的物品,也是被鑑定錯誤的物品。

當然,由於資訊的豐富一些陳谷的芝麻訊息,以及一些偽裝的陷阱訊息都被擴散在網路之中,宿夜也不敢確定記憶完全準確,而且在浩渺的資訊中,人的記憶力往往是有限的,無法記得每一件事的詳細步驟,當然假若《神話》是單機遊戲的話。

許久,在熙熙攘攘的人群中,宿夜頓住了腳步,臉龐之上浮現了一絲笑容,被黑黑的斗篷隱藏在黑暗底下。仔細的辨別了周圍的環境,和記憶中驚鴻一瞥的圖片對比了一下,宿夜的嘴角帶著笑容,腳步移向了一個擁擠的人群處。

攤位圍觀著一群打醬油的玩家,興致勃勃,好奇心滿滿的觀望現場。

擠進人群中,宿夜看到了幾個低階的玩家和攤主爭論得彼此雙方面紅耳赤,弩張劍拔,估計若非不遠處有NPC巡邏,恐怕雙方就要橫刀立馬,血濺五步了。

目光落在了彼此雙方爭論的裝備上,宿夜眼神中透著一絲驚喜的光澤。心中激盪著一股喜悅,幾個玩家爭執價格的物品,便是他此行的目標。

攤位上零散的擺放著各種職業的裝備,低階的各系魔獸晶核,以及一些凌散的道具。這些東西,在宿夜看來都是微乎極微的價值,根本沒有關注過多。

他的目光落在了攤主和購買者爭論的物品上面。

“這個東西別說三千金幣,就是三萬金幣也不過買到一半,至少八萬金幣,我說了,鑑定費用都花了六萬五千的金幣,這個一定是好東西……”

“切,你說八萬就八萬嗎?你這個東西,適合做三階的鍊金傀儡,一具三階的傀儡都不值五萬,你這個不是坑爹嗎?當老子是凱子你至少也要有那個價值啊”

“草,我說的是實話,你愛買不買”

“哼哼,實話,你讓大家來評評理,就算是四階的傀儡都不值八萬那麼貴。

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