然的,但還是讚不絕口。第一場的戰鬥風格是近戰肉搏,第二場則是遠端對射。精彩紛呈卻又戰鬥風格鮮明。讓人不由對接下來的戰鬥抱有興趣。
第三場,月色水鏡對陣皇家騎士團。這一次風格變為詭異類。月色水鏡原本擅長奇門陣,但如今早已經不是人力舉著一塊門板來當門了,而是直接冰牆和土牆。會內引進了不少土系和冰系法師。其中土系法師甚至達到了三分之一的比例。
就見土牆冰牆挪移來挪移去,從上帝視角,還是可以看到不少職業躲藏於土牆之後。但監控室鏡頭切換,從皇家騎士團的角度看,竟然是一個人都找不到。
盜賊有潛行,土系法師有遁地。月光疾風的風格就是喜歡把全會藏的一個人都找不到。而這種情況下,除非全法師隊伍,平鋪轟炸過去,否則攻擊其土牆無疑是不明智的行為。對方敢於放出土牆,自然不懼攻擊,除非全遠端轟炸可以一試,但皇家騎士團內法師不多,完全不能這麼幹。
當即,騎士團團長粗糙藝術下令一邊左右甩繩,一邊開始互相加持狀態。騎士之間互相狀態疊加,攻擊防禦皆全體上升,不少人還學了30級騎士宣誓,使得周圍人屬性更高。通常認為單個戰士和騎士對比,也許差不多,但一群戰士對比一群騎士,則明顯騎士勝算更高。靠的就是大量的buff疊加。
但戰術到了他們這個層面,早已經不是光看屬性的地步。粗糙藝術當然深知這一點,所以絕對不會貿然衝鋒。而對面看似牆來牆去圍這一起,但其中估計根本沒多少人。要破解奇門陣,只能和對方指揮官比智商。
月光疾風浸淫奇門陣多年,底下會員也都是老一批高手,陣中幾乎毫無破綻。不過粗糙藝術好歹也是見多識廣,並且八大公會之間也有交流平時也考慮過如何戰鬥。不過今天場地侷限,有些劣勢。畢竟全會都是滑板高手,但地不平,滑板也不好使。
會內其實也有不少人有腳踏車,但可惜只是少數,這要人手一輛實在太貴。而且關鍵是,目前不是速度問題,而是無法找到突破口。
突然,奇門陣動了,一堵堵牆壁直接移動過來,甚至呈包圍之勢。試圖把皇家騎士團全會一起包裹住,粗糙藝術下令不得移動。此時外圍地面必定滿是繩套,亂走必中。土牆當即把400人完全圍住,然後開始轉圈。
同時,月光疾風也開始下令攻擊,土系法師也不是隻有土牆一個技能,當然還能其他攻擊手段。覺醒大招連山絕壁三塊大石頭砸進來,也是哭爹喊娘。這就是奇門陣的基本運用方式,你不動,逼你動。你一動,必中外圍埋伏的繩套,然後拽走捅死。
粗糙藝術心中煩亂,可恨這邊遠端不多,無法靠遠端打爛所有的牆壁。但不論如何,絕不能動。不動至少是慢慢的死,一動就是馬上死。
不過到底也是一方會長,苦思冥想之間,突然就靈光一閃。對方指揮能如此顧及全場,不可能站在陣中指揮,牆壁挪移必定造成視角缺失。相信對方也不會無恥到潛行到觀眾席上指揮,那麼必定是這高處,只有高處才是一覽無餘的最佳指揮地點。
“結繩箭,掃清敵方上空!”一道命令當即下去。兩支箭尾部繫繩子串聯,同時射出去,等於空中拉出一條線。這原本是吊炸天繩陣的一部分,但也被他們學來。
此時月光疾風的確身在空中,腳下是一對高蹺,方便轉身行走。由於他是潛行狀態,高蹺也同時潛行了。此時見對方終於識破指揮官所在,急忙仰天倒下,避過繩箭。但心中已經清楚,此時自己看不到而無法指揮,對敵方來說是絕佳的破陣機會。
奇門陣的巨大缺陷就是指揮全在少數人,而且指揮要求極高,會內也沒有其他人才能代替月光疾風,所以僅有月光疾風一人指揮。一旦失去指揮,奇門陣變陣不利,立刻就會暴露問題。要知道會員們很多都躲在牆後,並不露頭看對方情況,沒有指揮,他們將無所適從原地待命。
如果是一般公會戰,月光疾風將會躲到更遠更詭異的地方指揮,不過這邊既然是軍演,地方圈定,到也不便躲的太遠。
皇家騎士團果然衝陣,月光疾風還摔在地上,無法得知他們朝那個方向衝鋒,只能下令讓底下人自己看著辦。總算也有潛行的盜賊可以充當一下眼睛,並且會員陣法嫻熟,還不至於立馬潰敗。但這一波被扳回一局卻是難免。
就在大家準備打起精神再戰一場之時,又是鑔響三聲,演習結束。
“呼。”眾觀眾送了一口氣,這一場相對於前兩場是悶了一點。這一場相對來說是指揮官智商的較量,沒有什麼自