坦頂完一場團戰綽綽有餘。
收割英雄相對於常規ap缺少爆發點,然而在有跳板重新整理技能的情況下,輸出比常規ap高出不知幾倍——人家沒cd!
慎分推?
一個慎能推多塊?
不說熔岩劍聖都有傳送,就算放開慎讓stanley盡情推,想拆一路也堪稱艱辛。
打不了牽制,在莫甘娜面前沒有反手餘地,並不存在翻盤點。
二十分鐘不到,tpa戰隊外塔被拔光,野區資源全部損失,只能困守高地。
這是文藝說法,不太文藝的說法就是——等死。
二十五分鐘,戰鬥結束。
本以為不敗王者和奇蹟之隊必有一場龍爭虎鬥的觀眾眼球碎了一地。
認真想想也不是不能接受,和其他隊伍打,wz戰隊只不過環環相扣,攻勢一**壓進,雖說也算難得,和這次比就遠不在一個層次上了。
本場佈局差不多有五分鐘,不間斷出手讓tpa疲於應對,兩者對比,簡直是一元一次方程和微積分的差距,被速戰速決的tpa戰隊自己都感覺並不冤。
然而現在有個最關鍵的問題。
在主要三個點都被ban掉的情況下,wz戰隊又拿出了一套非常棘手的體系,整體風格和之前戰術大相徑庭。
下一局,tpa要怎麼打。(未完待續。。)
第七百七十四章 生死擇……呵呵
bo5賽場上,首勝是關乎勝負的籌碼,bo3對局更無疑問,兩勝即可出線,拿下第一場,雙方心理瞬間不在一個層面上。
賽點,即是關乎比賽勝負的關鍵點。
對頂級戰隊來說尤其如此。
普通戰隊比賽bp階段比較隨意,而在最頂尖的幾支戰隊中,有絕對不能讓對方拿到的英雄,為此甚至可以放出非ban必選的版本之子。
神來一腳盲僧李青,速攻炮臺上單傑斯,花式位移詭術妖姬,逆天輸出惡魔獵手……在這一系列英雄面前,哪怕考慮ounter…pick針對,三個禁用名額也明顯捉襟見肘。
在沒有以上英雄在場後還輸掉,要怎麼ban人?!
繼續針對核心英雄,還是針對已經在自己身上拿到勝場的新陣容,說是生死擇毫不誇張。
“不用在乎上局,針對劍聖選一手就行,咱們陣容沒有問題。”tozy目光堅定,絲毫不見半步踏空懸崖的緊張。
“對,這次咱們在藍色,給bebe先拿。”lilballz穩定了一下情緒。
不需要分析,tpa全隊很清楚自己的失利原因——沒有足以限制劍聖的角色。
熔岩、劍聖、皇子、莫甘娜、伊澤瑞爾這套體系中,真正無可替代的只有劍聖這個收割推線無解恢復的英雄,其他英雄哪怕被針對,也有備選足以代替。
然而任何一種體系都有自己的缺點,以ap易為主的收割陣容,最大的優勢就是劍聖近乎無解的線上發育、團戰收割能力。
最大的缺點,同樣在這裡。
和卡特琳娜自身輸出極高不同,劍聖在發育成型之前傷害乏善可陳,只要有一環沒有重新整理,很容易在混戰中死於集火。只需要為劍聖留一個穩定點控,加上足夠秒殺脆皮的爆發,ap易不足為慮。
�