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可是,雷恩加爾被推入的位置是草從……

又一次跳躍!

跳躍是雷恩加爾的核心,所以跳躍判定也非常迅捷,跳出後被擊退進草,雷恩加爾瞬間能二次起跳,沒有任何前後搖、僵直存在。

跳到臉上,滿殘暴q傷害當即打出!

uzi應變非常迅速,然而近乎沒有作用,雷恩加爾兩次跳躍踩臉的傷害,和正常跳+q區別非常微小。

檸檬貓補上一次普攻,收下人頭!(未完待續。。)

第六百三十八章 通往不朽的道路

下路發生命案,小龍自然保不住,尤其zyy戰隊的中單還是戰鬥力極強的泰隆。

憑藉一條小龍優勢,zyy戰隊領先了一千金幣,這無疑給店長、檸檬貓等五人打了一針強心劑。

wz戰隊採用的向來是前期雪球戰術,利用龍、塔、buff的小規模團戰將經濟差不斷累積,往往在三十分鐘左右就能讓局勢無法挽回,所以有著三十分鐘魔咒的說法。

現在,zyy戰隊取得經濟優勢,拋開上路,整個場面都不吃虧。

回泉水補給後,差距徹底體現了出來。

一柄長劍價格400,然而並不是400金幣才能多出一個小件,暴風大劍1550,哪怕差一塊錢,泉水附近的奸商都不可能賣。

差一塊錢可以等,十塊錢也可以等,一百就無論如何沒有等的餘地,檸檬貓比uzi多了一個人頭和一條小龍的團隊經濟,耀光加上長劍在身,戰鬥力有了質的變化。

不過,檸檬貓沒有選擇繼續和uzi對線。

“空心,來下路,我和聽風去上。”檸檬貓做出決定。

“嗯,這麼打沒問題。”店長贊成。

換線戰術最早期,控線、強殺的技術都沒有開發,主動換線的雙人路並非很好打,壓不了上單經驗,3級後往往容易被屬性壓制的上單打野聯合擊殺。

在裝備領先的情況下換線,局勢就大不相同。

ez可以肆無忌憚對諾克薩斯之手進行消耗,有耀光在身傷害極高,烏迪爾不管在哪都是抗壓,影響不大。

換線時間點選擇的很不錯,拿了小龍換線,沒什麼可損失的,不換的話上路肯定是打不贏。下路等到6級,就算有裝備優勢也不好打,畢竟安妮的爆發太高。

“真換線了,我還想反殺呢。”uzi嘀咕了一句。

陳灝在小龍沒丟之前,就說出了zyy戰隊應該要換線的話,當時uzi還不怎麼相信。

以小狗的個性,裝備優勢了,當然要線上上搞死對方。

“灝哥什麼時候說錯過。”胖子嘿嘿一笑,在草叢中補好了視野。

不用換線戰術來打,是因為沒有必要。能打好線上,非去換線反而容易弄巧成拙;其實主動換線的上單多是團隊型英雄,作為carry點的上單選手極少會這麼選擇。

但是,論換線戰術,沒有哪支戰隊有陳灝理解的深。

換線,是為了保證adc發育,以此反推,可以得出壓制上單發育的理念。

壓制上單發育,最徹底的方案就是強殺。

這裡有一個常識。

為什麼有些打野的gank防不勝防。讓線上感覺苦不堪言,有些打野哪怕無腦蹲一路也無法取得成效,就在於視野上。

躲避對方眼位、計算視野,是一名頂級打野的必修課。如果踩著對方的眼走路,和打字告訴也沒什麼區別。

江林由泉水沿兵線移動,保證不會被發現,而且。抗壓路貼近召喚師峽谷邊緣的兩片草叢不可能有視野。

蹲草叢還需要注意一點——不能在升級臨界點蹲。

高階局對搶等級非常看重,無論是搶2搶3還是搶4,只要壓了1級。立馬是絕對優勢,對升級經驗的算計會極其精確。

應該升級的時候沒升級,必然有打野蹲在一旁分走了經驗,很多‘萬年蹲’的玩家就因為這個原因被反埋伏還不自知,哪怕沒被反蹲也沒有抓人的機會,線上被搶6後吃虧極大,等於‘被隊友gank’。

注意好這兩點,除非對方慫到捱打不還手的地步,否則至少有機會壓一輪血線或打出召喚師技能。

同時,uzi和胖子線上上做出了一副假象。

等級提升後,哪怕2打1也很難壓出經驗區,一定要過線點人,兵線就會向前推進,所以兩人並沒有去消耗烏迪爾,只有空心上前補刀的時候才會嘗試攻擊,並且不是全

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