人理解和技能說明判斷不出英雄的實際能力,就像不親自上手,很難理解幾秒一個回藍技能的卡牌大師會缺藍,也不會理解酒桶幾乎可以無限放技能。
上單多蘭戒,帶上回藍符文的酒桶,卡著技能cd丟q,想把mp耗光都需要好久好久!
哪怕是用血量放技能,出到吸血槍,推線已經無解的鐵男,都壓不了酒桶任何一方面。
被動歡樂時光回血,w耗藍的同時回藍,完全是一個無責任回血技能,喝完酒還附帶減傷,耗藍英雄沒有任何一個能在對耗上勝過酒桶,包括努努和以後登場,被動是單位時間內無消耗使用技能的寒冰女巫!
幾乎任何一個耗藍英雄,都會出現mp不足,告訴隊友‘我沒藍別上’的情況,在分段不夠高,不懂控藍的對局中更是如此,可想想看,什麼時候見過自己隊伍裡的酒桶沒藍?
酒桶近乎等於無消耗英雄。
掘墓這麼過線壓人,確實能壓制酒桶的補刀和部分經驗,但是代價是自身mp。
不出女神之淚,掘墓遠沒有和酒桶互耗的資格。
蛀蟲沒玩過酒桶,所以不懂,徐可知道卻沒有辦法,總不能壓了等級還放任酒桶補刀。
在英雄選擇上就是一個死結,上單這片原始森林中,英雄池不夠深,理解不夠到位,就必然會吃虧。
而中路,卻在徐可的算計之中。
拉克絲和凱爾屬於井水不犯河水的型別,凱爾戰鬥力更強,拉克絲手夠長,兩個輸出小技能都適合風箏,浮生求戰也摸不到人。
這不代表打野不去幫忙。
壓制一路,不要等己方英雄到6,很多打野認為線上沒有控制,去了也殺不掉,乾脆就不去,其實在前期稍微干擾一下,讓自家英雄佔據優勢,線上自己就可以壓制對方。
俗話說生命在於運動,踹一腳神清氣爽,也不耽誤幾秒打野時間,為什麼還死抱著‘去抓也沒人頭’的想法一心發育?十秒時間走一趟,只逼退對手也是賺啊。
可江林沒意料到ild戰隊有埋伏。
中路有沒有視野都是正常,江林也只打算消耗,沒有故意卡著視野cd,結果被幽蝶反蹲了一次,即使有金鐘罩和拉克絲的護盾也差點被減速留下老命。
“去,埋伏我。”江林拖著殘血收掉3狼回家,暫時放棄了去上路的想法。
打到今天,被這麼埋伏還是大姑娘上轎頭一回。
通常有視野的情況下,看到打野過來往往都會有異動,這也是陳灝的經驗之談,沒想到浮生也有了這個演技,表現的若無其事。
如果不是這樣,江林不可能上鉤。
陳灝塔下補刀當然沒時間關心打野