第158部分(4 / 4)

個概念,被稱為王牌打野。”

小丑這個英雄彈性確實很大,要爆發,有。配合隊友幾乎能秒脆皮,要單挑,行,能打贏小丑的不太多,打贏還能留下小丑的根本沒有,被反不很舒服,反人倒是輕鬆加愉快。

缺點就沒必要說了,近戰脆皮四個字足以概括一切。

盒子開無限視距能讓小丑無所遁形,比賽中這貨很難防範。

撲克牌中的大小王就是小丑造型,玩的好被稱為王牌也算名至實歸。

“他們線上一定很激進。我可以反蹲,小丑可以放。”江林逐漸養成了分析能力。

小丑的缺點很明顯,一門心思不去打,他就沒機會抓死人,如果線上猥瑣發育,忽然上去搞一下,不是傻子都知道有問題,只有一直激進對線才能讓對手摸不到脈絡,打吧。可能被埋伏,不打一次,不打兩次,被消耗肯定吃虧。

“再研究一下。”都不用默夜開口。陳灝由ac歷次比賽的英雄選擇上就能看出來,線上基本是對拼強勢並且有控制的英雄,就是為了配合打野。

三條路都這麼選,這個小丑的gank能力一定非常出色。如果不是這樣,ac戰隊走不到這一步。

每個隊伍都有一個核心點,哪怕雙核也有主次之分。多數以ap為主,例如刷兵狂魔,猩猩隊長,個別戰隊有逆天ad,wz戰隊的核心點就是陳灝的上單。

核心點很重要。

首先,這個點要有能carry的能力,線上絕對不慫,團戰作用碾壓對方同樣位置的選手,圍繞著核心點的英雄可以用出非正面不可破的戰術。

像和lcd戰隊的比賽,解決不掉陳灝的鍊金,怎麼都沒有突破口。

ap、ad成為核心相對簡單,上單要打成核心必須有相配的體系,打野核心……聞所未聞見所未見啊。

“rank2418,雖然是3區分數含金量不如1區,水準也絕對很高,慣用英雄除了小丑還有寡婦,皇子也比較常見。”默夜說出自己的調查:“gank成功率高達百分十六十三,平均每場gank次數6次,也就是說會為隊伍帶來4個人頭的收益,其中有兩個來自上路。”

這句話再次讓wz戰隊提高了警惕。

百分之六十三的gank成功率很嚇人。

以老樹捆人,賽季中期獅子隱身強化e這種一抓一個準的英雄來說,63%是用腳玩,其他英雄有這個成功率,最重要的是場均6次,絕對可以躋身世界級選手。

難怪負智商能以打野成為隊伍核心。

“其他位置呢?”陳灝隱隱有了要禁小丑的想法,不過也要看其他位置的選擇。

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