物品描述:羅萊尼亞曾經用過的長劍,劍芒流轉,大有可逐曰破月之勢!只不過真實力量,被暫時封印了起來。
品質:白銀級
裝備等級:無(封印)(+1)
屬姓:物理傷害133(10+2)…171(10+2),力量+22,體質+17,精神+8
穿戴限制:戰
注:玩家達到50級後,可尋找羅萊尼亞解開封印。
按照系統給予的一些解釋,餘楓知道,破月劍進行了第一次的鑲嵌之後,裝備的傷害數值已經獲得了提高。而這其中的提高,又分成了兩部分。按照官方的解釋,是一個算數增長的加成跟一個幾何增長的加成。具體怎麼計算的,餘楓並不知道,只是+12的攻擊,感覺還算不錯。
將自己的視角切換到原始碼視角,餘楓開始了接下來的第二次鑲嵌。
因為有原始碼視角的幫助,當餘楓將破月跟精緻寶石扔進去之後,隨著系統提示音的出現,同樣也會在自己的視線中出現一個好似進度條一般來回晃動的成功率顯示條,就像是當初打造武器裝備一樣,一切成功率都是有跡可循。
是!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+2)鑲嵌成功!
是!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+3)鑲嵌成功!
是!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+4)鑲嵌成功!
……
原本應該在玩家看來簡直就是心跳不已的每一次鑲嵌經歷,在餘楓這裡,不過是一個看好成功率點下確定的反應類遊戲,只要自己能夠點中在成功的那塊區域,那自己就是必然成功。
一切成功與否,完全可以自己控制!
隨著破月的鑲嵌等級不斷提升,餘楓手中的精緻寶石數量也是越來越少。但是同樣的,破月劍的屬姓,也是在發生著天翻地覆的變化。
叮!
系統:你是否要為該件裝備鑲嵌精緻寶石?
是!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+7)鑲嵌成功!
一連串地選擇是,餘楓原始碼視角下的這個成功率顯示條上面,成功部分的面積也在逐漸縮減。從先前90%的從左邊大部分,隨著每次10%成功率的衰減,也在不斷朝著左邊衰減著。
可是當餘楓第八次將自己的破月劍跟精緻寶石扔到附魔欄的時候,成功率的顯示條一下子出現了變化!
起先只是一邊成功一邊失敗的模式,隨著這一次將精緻寶石跟武器扔進附魔欄後,成功框跟失敗框竟然是形成了一個交叉存在的方式。
換句話說,若是先前玩家在給精緻寶石鑲嵌的時候,若是找到了什麼類似的放進去之後什麼時間鍛造的規律,那麼到了+7之後,這種系統判斷成功率的方法就會發生轉變,自然玩家之前的那些所謂的規律也就沒有了任何意義。
最重要的是,+8的時候,裝備若是鑲嵌失敗,那麼先前的所有寶石就會全部消失。系統這樣設定成功率,也算是規避了一下規律黨利用這種辦法鑲嵌寶石。
當然,這種辦法對於餘楓來說,這樣規律的改變,是沒有任何意義的。
瞅準了成功的那一格,餘楓果斷地拍了下去。
是!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+8)鑲嵌成功!
看看揹包裡面還剩下的三塊精緻寶石,餘楓直接連上兩塊。
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+9)鑲嵌成功!
叮!
系統:系統:恭喜你,你的新裝備破月(+10)鑲嵌成功!
聽著系統的提示音,餘楓拿起第十一顆精緻寶石,連同破月劍一併扔了進去。
不過這一次,系統的成功率顯示區域再次出現了變化!
而且是極大的變化!
整個進度條上面,大部分的位置全都是顯示的失敗,只有極少的幾個線條區域那裡,是實心的成功區域。
望著瞬間就會掠過成功區域的指標條,餘楓猶豫了一下,最終還是將精緻寶石拿了出來,同時也將破月劍拿了出來。
眼下沒有足夠的精緻寶石跟裝備試驗,萬一出現意外,難不成讓自己空手跟接下來的BOSS玩命不成