部交代,復活後的王亞飛斬獲了發條的狗頭。
“哈哈,讓你跳。”王亞飛非常開心的喊了起來。
佟彤雖然陣亡了,但是她覺得這波也算是幫王亞飛完成了報仇。
食屍鬼燕見隊友陣亡,便一個人逃離,對手也放棄了下路的外塔,夜魘拔掉了天輝的下路外塔。
到現在為止,夜魘依舊保持著略微的優勢,剛才王亞飛的那次失誤也算是沒有造成太大的影響。
擁有狂戰斧之後,敵法師刷的很快。
敵法師是刀塔裡一個相當特殊的後期英雄,因為有著飄逸的閃爍技能,所以這個英雄一直受到玩家的青睞,但關於敵法師到底算不算後期英雄,這個問題曾經被各種玩家喋喋不休的拿出來爭論。
敵法師只有兩個主動技能,其一技能法力損毀為被動技能。擁有法力損毀後,敵法師的每次攻擊能摧毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值60%的傷害。這也就是敵法師之所以叫敵法師的原因。
簡單點講就是說敵法師的每一次基本攻擊都具有消魔的效果,所以敵法師才能視魔法如過眼雲煙。
敵法師的二技能閃爍與痛苦女王的技能類似,這個技能同樣可以讓敵法師自由出入於戰場之中,跟痛苦女王的閃爍比起來,敵法師的閃爍技能更為好用,因為釋放該技能時,敵法師比痛苦女王的施法前搖要短,甚至可以說根本看不到施法前搖。
在實際戰鬥時,痛苦女王很能抬手動作已經做出來,但卻沒辦法閃爍出去,而敵法師則不會出現這種情況。
敵法師的三技能法術護盾能讓敵法師擁有非常高的魔法抗性,四級的法術護盾能為敵法師提升百分之五十的基礎魔抗。
而敵法師的大招法力虛空則是一個相當有意思的技能,憑藉該技能敵法師能根據目標損失的魔法值,對目標和其周圍的敵人造成傷害。而主要目標同時還會受到短暫眩暈。
這也就是說目標所剩餘的魔法值越少時,該技能造成的傷害就越大,而該技能的有趣之處在於其並不是一個單體傷害技能。法力虛空可以對目標和其周圍的敵人造成傷害,所以當敵法師對某一個單位釋放大招時,起身邊的單位也會受到傷害,而且值得注意的是,該傷害是直接傳遞的。
比如a單位目前的剩餘魔法值為0;b單位則是滿藍狀態,但當敵法師將大招甩給a單位時,b單位剛好站在a單位身邊,那b單位將會受到跟a單位相同的傷害。
因此當對手有敵法師時,那就千萬不要站在空藍的隊友身邊瞎轉悠。
其實從敵法師四個技能不難看出,敵法師並沒有成為一個後期英雄的資本,比如擁有過人的閃避或者暴擊又或者能夠無限暈眩對手。充其量敵法師也就是一個法師的剋星。。。
然而敵法師的力量成長很低,它也是一個相當貧血的英雄,在遊戲前期,哪怕敵法師點滿魔抗,他還是非常脆弱,法師英雄的aoe技能很容易就能在亂軍之中將敵法師甩死。
所以敵法師嚴格意義上都不能算是真正的法師剋星,很長一段時間內,這英雄就跟火槍一樣,是大家都很喜歡選,卻沒幾個人能用好的廢材英雄。
到了遊戲大後期,同等裝備的敵法師也很難敵過其他後期英雄,總之在神裝單挑榜上,敵法師是排不上號的。
而關於敵法師的打法也發生過許許多多的改變,有最早的先鋒盾打架流,也有祭品悶頭打野流,總之玩家們一直想將敵法師定位於一個作戰能力很強的後期英雄,可效果都非常差,敵法也很難在高水平的比賽中上場,哪怕是作為奇兵出現。
可直到有人發覺了敵法師驚人的打錢能力,敵法師便從此進入高手們的視野。在過去大家都認為閃爍是一個逃生或者切入技能,卻沒有發現這個技能其實是一個非常強力的打錢技能。
利用閃爍這個技能,敵法師可以省卻很多趕路的時間,也可以三條路加上野區到處亂上串,配合上狂戰斧,敵法師的收兵能力,在整個刀塔中都是數一數二的。
而當敵法師迅速的做出裝備後,憑藉著閃爍技能的切入跟大招的瞬間爆發,敵法師也可以打出成噸的輸出。
而到了遊戲後期,擁有神裝的敵法師更是一個戰術型英雄,無休止的帶線可以將對手的兵線搞到天翻地覆,同時高機動性的閃爍,還能讓敵法師成為抓不死的存在。
一個後期英雄,並不一定要能a死對面所有的英雄,只要能夠帶領團隊勝利,那這個英雄就可以被成為後期。
正是有了這