緩解治療壓力和避免一次xìng承受傷害和持續單次承受傷害。
這是一種新的坦克模式,以白熊對這種坦克模式的評價就是死緩坦克。cào作xìng可應對xìng十分強。在白熊看來,死緩坦克對於普通攻擊和技能爆發傷害比較高的boss有很大優勢,這樣不會因為治療的壓力過大或者生命值上限不夠而導致倒坦。
可以想象,如果一個boss一招平砍過來要你40的生命值,你最多也只能連續抗2下攻擊。治療要想在你承受傷害之前將你的生命值快速拉上去必須要多個治療,可是一個團隊中,治療多意味著輸出少,最後的結果是持續時間太長導致治療的魔法值消耗過多而滅團。要是遇上變態的一個平砍下來50以上生命值的boss,那更悲催了。死緩坦克能分攤每次攻擊傷害,別人能抗2次平砍,死緩坦克可以抗3次或者4次。這樣大大環節了治療的壓力,和觸發更多持續恢復效果發生。
特別是面對boss爆發階段和最後垂死掙扎階段,死緩坦克有很大的優勢。因為白熊這個技能是jī活xìng技能,白熊在抗boss的時候轉換形態很方便。如果天使守衛和神之護盾都冷卻了,jī活過來方便。
鮮血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背後所有鮮血殘影,免除遲緩傷害受到的效果。鮮血殘影粉碎之後將重新出現。cd時間:25秒,消耗:2光源,2暗源
鮮血粉碎這個技能看上去很給力,但是相對於白熊沒有治療聖光的代價,這是很悲催的。最主要是消耗比較嚴重,2個光源和2個暗源,這嚴重影響了白熊的輸出。冷卻時間是25秒,看上去不長,可以持續使用。但是如果遇到攻擊速度比較快的boss,這個技能來的很慢。如果說白熊從神聖坦克轉成死緩坦克來說,恢復和免傷效果相當吃虧。
鮮血粉碎這個技能還有一個作用就是粉碎所有鮮血殘影,在沒有獲得遲緩傷害的時候取消jī活狀態。死緩坦克只要存在遲緩傷害就不能取消鮮血殘影的jī活狀態,這個是需要注意的。可以說,這也是一個轉移技能。
坦克的使命是保護隊友免傷傷害或者減免隊友傷害,同時儘可能保證自己的生存。死緩坦克是做到這點了,但是作為粉碎遲緩傷害效果的代價是貢獻4個神界打擊和25次治療聖光。這個付出是比較大的,所以死緩坦克只能在boss的某個階段轉換,不能持續整場戰鬥,不然收益會大大降低。如果白熊想走主坦兼輔助的模式,倒是可以考慮全程死緩坦。
吸血鬼轉移:轉移技能。你的一個鮮血殘影將化成吸血鬼,隨機跳向一位隊友,將遲緩傷害轉移後回到你背後。cd時間:8秒,消耗:50能量
這個技能冷卻時間短,而且消耗的是能量,可以持續使用。這個技能在boss開大招之後應該要馬上使用,轉移第1個鮮血殘影的遲緩傷害,這樣白熊接下來承受的傷害就不會過高。這個技能可以有選擇地轉移遲緩傷害,可以說這事一個分解型的“鮮血粉碎”技能。短時間內可以不斷轉移遲緩傷害,但是不能長,特別是遇到持續aoe傷害的boss不能過於頻繁,不然會增加團隊治療的壓力和可能導致隊友因為遲緩傷害而倒地。
吸血鬼轉移這個技能在選擇上得要注意,遇到集火攻擊boss持續轉移第1個鮮血殘影,遇到持續aoe傷害boss轉移第4個鮮血殘影。在考慮集火攻擊和aoe傷害持續程度上考慮轉移第2個鮮血殘影和第3個鮮血殘影。這個看起來沒多大影響,可是要是處理好,可以轉一個更多的遲緩傷害,減少“鮮血粉碎”的使用。
吸血鬼轉移還要考慮每個鮮血殘影疊加的層數,和選擇轉移不同位置的鮮血殘影一樣,要看團隊隊友能承受疊加層數上限和考慮自身承受的上限。因為轉移後的鮮血殘影不帶限制效果,那是相當於一個持續的debuff,疊加層數多了,或者間隔時間短會對玩家的輸出造成影響。作為debuff,這個是可以被驅散。
還有一個需要注意的是,死緩坦克可以指定鮮血殘影變成吸血鬼,但是不能控制這吸血鬼會將傷害轉移到誰身上。要是重複轉移到一位隊友身上,得需要驅散。
死緩坦克是很好地發揮了鮮血充能和鮮血之盾效果,如果配合起來使用會起到很好的效果。相反的是,生命保護對於死緩坦克來說,只能在強大的集火技能和遲緩傷害疊加層數高的時候起到作用了,絕大多數情況下起不到作用。
死緩坦克發揮更多持續恢復技能效果,這讓鮮血充能的緩衝帶來更多時間,鮮血之盾恢復效果