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白熊也是這種心理,要是能躲開,他絕對不會浪費力氣在這裡殺怪的。殺怪要是遇到危險,旁邊有其他玩家偷襲那就更危險了。如果白熊過來,他肯定不會走鐵翼之狼的路線。現在兩個人一起,要離開用這種方式還是不錯的。
不過接下來麻煩來了,白熊和鐵翼之狼這次遇到的是兩頭鋼鐵猛虎,而且還是魔王級別。在這兩頭鋼鐵猛虎旁邊,有一頭鋼鐵猛虎幼崽。這頭幼崽能在星墓中出生,天生就具備神力,而且出生以來就吸收了神祗軀體散發出來的氣息,屬性比起外面的至少要強上幾倍。再說,現在這兩頭鋼鐵猛虎擋在前面,必須清理過去的。
“我左,你右,ok?”白熊也是坦,兩人都可以抗,這樣一來,他就沒必要自己一個人輸出了。
“是沒問題,不過最好考慮一下交叉仇恨!這樣坦起來會輕鬆一些,到時候要是周圍有人敢偷襲也容易應付。”白熊是沒有問題的,但是因為有一頭幼崽在這裡,可能會有人過來搶奪。現在基本上每個人都帶這一個籠子在身上,要是遇到野生的幼崽可以捕抓。但是籠子的悲催就是下線之後會取消,也就是說,捕抓之後就只有回城交予給獵人或者送到寵物室中存放了。
交叉仇恨!這是一個比較高階的技巧,一般的坦克想要操作這種方法算是比較容易的。如果怪的數量多,這個技巧操作起來就有難度了。現在只有兩個怪,在操作方面還算是容易的。只是boss就有點麻煩,轉換仇恨要突破120%的威脅值,所以攻擊boss的時候要考慮雙仇恨。如果攻擊自己拉的boss還好,仇恨容易操作,要注意另外一個boss的仇恨就有點麻煩了。
交叉仇恨的好處就是可以在能兼顧自身拉的boss輸出時,額外造成更高的傷害。在治療量不足的時候,可以透過交換boss的間隔獲得空餘的時間。現在白熊兩人只是坦,雖然有恢復技能,但是在沒有治療的情況下,壓力還是很大的。相對來說,白熊的職業容錯率比較高,他倒是不怕,反而是鐵翼之狼的容錯率比較低了。他的免傷技能也就一兩個,而且還沒有無敵技能。只是在仇恨方面,他的輸出會比較強,白熊這邊會有壓力,需要風暴之雲去攻擊另外的boss,積累仇恨。
鐵翼之狼的壓力就是要跳躍輸出,引著boss走獲得更高的躲閃免傷時,同時攻擊白熊這邊的boss。現在面對魔王級別的boss,單挑還算是很有難度的,更別說在星墓中。白熊罪怕的還是玩家偷襲,要是那些獸態神軀的玩家偷襲,那就麻煩很多了。
鐵翼之狼沒有問題,衝鋒過去其中一頭boss,白熊直接開血祭過去扔法術爆發上去,然後開始近身攻擊。相對來說,白熊的難度是另外一頭boss的仇恨,鐵翼之狼也一樣,因為他都是近戰攻擊,而白熊能近戰能遠端,近戰拉自己這邊boss的仇恨,遠端則是拉另外一邊boss的仇恨。
開場之後,白熊的近戰攻擊開始出來了,打的相當流暢。在“強攻之心”的輔助下,白熊的輸出相當流暢,近戰輸出快速上來,遠端輸出也不差。加上半神級別的風暴之雲輸出,相當給力。
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火焰打擊!
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血火!
帶上熔岩毀滅之戒後,白熊的輸出跟上來了,一個火焰打擊可以造成26萬的傷害,如果不是削弱傷害效果就是52萬了。開始時間扭曲之後,白熊的血火就是瞬發,在火焰打擊之後,輸出更為猛烈。白熊的近戰攻擊對上自己的boss,遠端輸出則是攻擊鐵翼之狼的boss。
鐵翼之狼有點狼狽,他的攻擊雖然比白熊高,可以快速打出傷害,可是他不能遠端攻擊,需要跳過來白熊這邊攻擊鋼鐵猛虎。這樣一來他的確可以躲閃更高,但是操作起來相當麻煩,最主要是不夠流暢。
“遠端法術坦克,還是你的職業比較給力!”看到白熊近身躲閃絲毫不必自己差多少,而且對於遠端操作相當熟練。白熊這次點出了秘法跳步,移動中可以輸出,不怕打斷吟唱時間。開場的時間扭曲可以讓白熊快速積累仇恨,需要轉移仇恨的時候,他只要開爆發過去就可以了。
躲閃!
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躲閃!
躲