第695部分(1 / 4)

小說:2014041305 作者:剷除不公

琪┎╯s會向鋼鐵破壞龍那邊過去,如此迴圈,不斷交換仇恨!!

這樣交叉仇恨有一個好處,就是鋼鐵破壞龍只在電鰻波ss靠近自己10碼的時候吃電流攻擊,而不會承受它的物理攻擊。將法術攻擊和物理攻擊分開,那麼這個波ss就沒多少威脅了。食屍鬼是跟著電鰻波ss後面輸出的,全程都吃電流攻擊,只是在電鰻波ss向鋼鐵破壞龍過去的時候不會吃電鰻的粉碎咬斷和粉碎毀滅,可以緩過來。三個治療剛好搭配三隻食屍鬼,而且由於鋼鐵破壞龍分擔傷害,治療壓力不會過大。

必要時候,食屍鬼可以開技能,鋼鐵破壞龍也能開鋼鐵之軀和黑暗掠奪技能頂住一段時間,這完全不成問題!!

“吱吱……”食屍鬼這次很高興,因為自己是主坦了,所以足夠瘋狂。而且在傑克可以控制下,它們攻擊比較有節奏。傑克這次認真起來,它們還不敢亂來,不然要是被拉去訓練,會很痛苦的。

鋼鐵破壞龍這次妥協,因為電鰻波ss開的電流攻擊讓它感覺很痛苦,鋼鐵身軀本身就導電的,傷害加重,有三隻食屍鬼分擔傷害這個任它們去。白熊也刻意控制鋼鐵破壞龍的攻擊速度,等仇恨超了讓它停止攻擊,配合食屍鬼攻擊。

整個過程看起來很簡單,可是白熊和傑克要輸出的同時還要控制寵物的攻擊頻率,仇恨資料,這個絕對是痛苦的。中間還有很多出錯的,譬如鋼鐵破壞龍開鋼鐵之軀和白熊的滅世骨龍技能的時候,食屍鬼必須要散開去,這時候鋼鐵破壞龍不能攻擊,這樣讓仇恨暫停,讓治療能緩過來。這段時間白熊得要讓平時不斷吐息的鋼鐵破壞龍停下來,傑克也得強制讓食屍鬼離開,這個很麻煩的!

“很輕鬆……”兩位人魚牧師來過這個副本不少,可是第一次這般輕鬆地在食屍鬼後面20碼距離扔治療,就前進和後退。中間還能停頓兩次等魔法值恢復,完全沒有壓力。薩滿則是第一次玩這個模式,感覺也很輕鬆。

輸出要做的就是生命值恢復過來的時候就衝過去殺,沒血的時候就退出來遠距離輸出。白熊是全程扔電閃雷鳴和暗雷散shè群體輸出,等到鋼鐵破壞龍開技能的時候,就扔光暗領域過去群體傷害。其他人是十分輕鬆,可是白熊和傑克全程根本沒停下來,不過以他們的手法那是夠變態的,沒有出任何差錯!!

女獵人是跟著斯蒂芬過來打過這個副本,可是從來沒有想到殺三條電鰻波ss會這麼簡單。白熊和傑克兩人不但要控制寵物井然有序地攻擊,自己還要不斷走位扔技能輸出,而且全場下來沒有出任何差錯,完美地配合了!

就算斯蒂芬能透過這三條電鰻波ss,那也是他抗兩條電鰻,另外一位坦克抗一條。然後全隊伍jīng英高手全力快速擊殺,整場戰鬥十分混亂,各種傷害負面狀態都有,時常會出現因為電流麻痺減速效果而離開不了電鰻攻擊導致減員。而白熊和傑克拉怪,根本不會出現這種情況,而且三條電鰻波ss分開,不會造成電流疊加。整個過程無論是輸出還是治療都十分輕鬆。這就是差距,在強大的實力面前,女獵人是不得不佩服這兩架坦克。

斯蒂芬感覺自己做不到白熊他們這般多方位cāo作,作為坦克他是最清楚要將場面控制成理想狀態是多麼困難。鋼鐵破壞龍和食屍鬼的傷害不同,暴擊不同,很多時候都會造成各種資料差的。譬如鋼鐵破壞龍中間的頭顱攻擊出現暴擊,那麼接下來中間的食屍鬼必須要開技能將仇恨拉上去了。要是出現兩次暴擊,那麼鋼鐵破壞龍必須控制好,讓中間的頭顱停止攻擊一次。要是食屍鬼的攻擊出現暴擊造成ot,傑克必須讓食屍鬼停下來攻擊,而白熊要控制一個頭顱快速攻擊。鋼鐵破壞龍和食屍鬼的暴擊十分高的,三線cāo作各種資料大量積壓,這需要多快的反應速度才能完成cāo作,這還不是他們cāo作,而是控制寵物cāo作,難度十分高。

別看鋼鐵破壞龍和食屍鬼的cāo作似乎十分高,其實它們什麼都不懂,就聽著白熊和傑克指揮攻擊。整個過程下來,各種暴擊意外快速處理,完全讓場面混亂,輸出和治療輕鬆重複cāo作就可以,這個絕對難達到。斯蒂芬感覺就算自己是他們的職業也做不到這樣的快速應變,更不要說還要跟人合作。

如果說白熊跟傑克停下來控制寵物輸出,斯蒂芬還可以接受,可是這兩個變態根本像是沒事發生,像平時一般繼續快速走位輸出,絲毫沒有放慢速度。輸出要快速過去扔技能攻擊可能沒留意一件事情,要是治療則是注意到了。三條電鰻波ss是同事前進和後退的,他們作為治療也是像是cāo兵一般

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