“你可以在決定專精之後,選擇學習一項其他類技能,亦或是獲得5個技能點數。”
“。。。。。。”
看著這一條條的訊息和提升,萬勝直接愣住了,他看了一遍遍,從每個詞彙分析了很久,才得出一個苦笑不已的結論自己努力了三年,帶領球隊取得各種冠軍,同時把教練等級升到了11級。。。。。。可在足球訓練大師系統框架裡,自己也不過剛剛度過新手階段而已。
以前是新手,新手都是一樣的,而現在可以選擇職業了。
雖然提示沒有直接說明這些,但意思就是這樣,這樣一想,萬勝也才明白過來,怪不得自己總感覺各個技能很混亂,升級選擇技能也是隨機的,這本身就不太科學,原來那真的是隨機,之前自己是在新手階段,所以系統隨便給幾個小技能而已。
好在即便正式‘轉職’,之前的得到的技能也不會消失。
最大的變化還是‘專職’後會獲得專精的技能樹。
有三種專精方向可以選擇,和技能的型別一樣,也是‘進攻類’、‘防守類’以及‘訓練類’,按照系統的說法,選擇了專精方向就不能更換了,所以對於怎麼選擇,還需要仔細思考。
萬勝想了很久,最終還是選擇了‘訓練類’。
這兩年的經歷告訴他,成功最主要的原因就是讓自己的球員能力大大提升,也正因為這種基礎的提升,在進攻和防守技能的加成下,全隊才會表現越來越好,而具體到比賽來說,訓練類也不止是提升球員的個人能力,也能讓球隊適應各種各樣的戰術,‘OSFast’也成為球隊成功的基礎。
這些都表明‘訓練類’技能的重要性,所以萬勝最終還是選擇了對‘訓練類’技能的專精。
在定下選擇後,最大的變化就是技能面板了。
技能面板還是分為那幾種型別,但在訓練類技能的面板裡,卻出現了許多技能組成的技能樹,萬勝大致掃了一眼,裡面大概有20多個技能。
有的技能是閃亮的,像是‘協作’、‘日積月累’等等,大部分技能則都是暗淡的,說明他還沒有學到。
學習這些技能的要求就是技能點。
處在上方的技能是低階技能,學習低階技能需要的技能點要少一些,處在下方的則是高階一些的技能,學習這些技能不止要求的技能點多,有些技能甚至還要求把基礎技能升到MAX完美技,當然,這些技能的效果自然是很BUG的,只掃一眼,萬勝都有些流口水。
接下來他就開始對這些技能進行研究。
經過對每個技能的認真分析,萬勝最終得出了結論雖然技能有20多了,但實際上,其中有不少技能的效果是重複的,而這些技能大致也可以分為幾類。
基礎技能有三類。
一類是增加訓練效果,比如說‘日積月累’,能提升球員提交任務給自己帶來的經驗,或者說是減少球員的任務需求等;第二類就屬於團隊訓練技能,比如‘協作’,能增加戰術訓練的效果;最後一類就是提升個人訓練的技能了。
需要高的技能,也分為三個型別,三個型別的效果,都讓萬勝極為心動。
一個型別是和精神屬性評價提升有關的技能;第二類則是提升球員的天賦,萬勝之前都以為天賦是註定不變的,但看到這幾個天賦提升的技能,他才知道,自己之前果然還是新手;最後一類就是輔助類的自身加成了。
萬勝最期待的還是輔助類的自身加成技能。
比如其中有個叫做‘能力共享’的技能是這樣介紹的,“當有球員提交完成個人任務,個人屬性得到提升時,你會分享到所提升能力的10%效果。”
仔細分析這個技能的介紹後,萬勝腦子甚至有點發蒙。
這是什麼意思?
讀個幾遍就完全清楚了。
只要學會了這個技能,以後有球員完成個人訓練任務後,球員提升了多少,萬勝也會跟著提升10%。。。。。。聽起來10%似乎不多,可萬勝手下又不止一個球員,那可是幾十個球員不斷訓練為他的提升做貢獻。
假定一個球員一年只完成十輪個人任務,提升10點個人屬性,萬勝就能分享到其中的1點,一支球隊有20個球員,萬勝就能分享到20點,球員完成個人任務多,萬勝的提升也肯定更多,只要學了這個技能,他什麼也不用做,身體素質、個人能力都會比球隊所有球員提升的快,那麼幾年下來,他絕對不比世界級球星差了,尤其這種提升還沒有天賦限制