一級的時候,扎克的E技能‘橡筋彈弓’,就有著幾乎1200碼的位移距離,加上體積半徑,幾乎可以達到一千三左右,而在技能點滿之後,最遠距離,更是可以達到恐怖的1800碼。
要知道,目前版本的閃現距離不過五百碼,一千八百碼是怎樣的位移距離,已經不言而喻了。
因此,作為扎克的核心技能,E技能是主要加點的技能,而W技能‘不穩定物質’則算得上扎克的主要輸出技能,打野的時候可以用來副點。
Q技能‘延伸打擊’和海賊王裡面路飛的攻擊特效類似,不過這個技能不適合用來主要加點,如果是打上路而不是打野,倒也還可以選擇主點,打野的話,考慮gank,還是主E副W比較穩妥。
另外,扎克的靈魂技能,大招‘動感彈球’和被動‘細胞分裂’,前者有著強大的擊飛效果,可以使得扎克成為團戰的攪屎棍,分割陣型,也可以利用R閃,達到出其不意,頂回對面C位的效果。後者則是扎克的生命保障之一,讓扎克可以擁有兩條命。
對陣INTZ這支戰隊,張煥也並未輕視,英雄方面,扎克算得上是HIT的一個小套路。
自然,這把扎克的符文,他的選擇也比較常規。
大精華和藍色符文,都選擇減CD,讓扎克在出門的時候,符文裡便有百分之十五的減CD。
由於是技能型aoe英雄,扎克對於減CD的需求特別高,加上扎克初始時候,本身的魔抗就比較高,藍色符文不需要補給魔抗,所以張煥這麼點也沒錯。
紅色符文則是法穿,而黃色自然是固定護甲。
天賦有三種點發,可以選擇6618,也可以選擇12018,這兩種都是點出時光之力,讓扎克可以顯得更肉一些,坦度不錯。
但相應的,爆發和輸出就少了很多。
前兩種天賦,自然不是張煥的點發,他選擇了01812的點發,在詭詐系點出雷霆和減CD上限,可以使得扎克在出門的時候,就擁有20%的減CD,非常可觀。
此外,在堅決系也要點出符能盔甲,這樣可以讓扎克在撿起被動粘液的時候,恢復更多的血量。
召喚師技能,除了閃現和懲戒,張煥也沒得他選。
經過短暫的讀條,進入召喚師峽谷。
禮堂中,驀然響起了一陣來自觀眾們的歡呼吶喊聲,他們在為INTZ加油吶喊,無他,由於剛才支援率的巨大差距,讓這支戰隊顯得十分疲軟,為他們加油,也能讓他們振作士氣,在於HIT的對決之中,打出精彩的一面,不至於讓比賽變得枯燥。
出門裝,由於是藍色方,張煥選擇獵人的附身符和複用型藥水。
一級,雙方都沒有換線或者打一級團的意圖,透過地圖,張煥知道這支隊伍的打野對於自己的研究不少,沒有第一時間在地圖上佈置眼位,而是隻站好位置,在野區的野怪快要重新整理的時候,才放下眼位。
為的就是預防他的扎克,在二級的時候,出其不意入侵紅色方的野區。
說到這個巴西戰隊的打野Revolta,在之前採訪的時候,他表示自己是Hunter的忠實粉絲,非常崇拜他,所以很多套路,都從張煥這裡取過經,最明顯的就是打法和節奏,在前期會偏於激進。
或者說,除了打野以外,他們整支戰隊的風格,就是激進型,和HIT的風格,基本類似。
時間來到一分三十八秒,中路兵線相接,小兵開始揮刀廝殺。
張煥這裡,想了想,最後選擇石頭人開局。
一級,他學了W技能,這個技能的冷卻時間非常短,有著百分之二十減CD的打底,基本四秒便有一個,在釋放過後,撿起一個粘液,又會縮短一秒,在前期給扎克打來的持續輸出能力,非常可觀。
在燼和扇子媽的幫助之下,張煥的扎克,用去懲戒,很快將石像人兩口子擊殺,升到了二級。
這時候,對面的人馬也在他們方女槍和布隆的幫助之下,拿下了蛤蟆。
沒有紅buff,也由於對面視野的問題,張煥不可能選擇二級gank。
學了Q技能以後,他選擇慢悠悠來到F4坑裡,隨後將F4吃掉。
而這時候,懲戒又快轉好,轉而,他又返回到紅buff坑裡,將紅buff輕鬆拿下。
升到三級,磕下一瓶紅藥後,血量回到了五分之四的地步。
這時候,Revolta的人馬正在刷著紅buff,不久過後,