聚集在一起,直接抱團壓進,將INTZ的地圖資源以及視野,都給壓得死死的,不給他們任何喘息的機會。
一般來講,打法激進的隊伍,往往會在快節奏的時候,漏出破綻,被劣勢的一方抓住機會,實現反撲。
對於常規的隊伍來講,的確如此,但在HIT這裡卻並沒有那種不利的事情發生,激進中找到了平衡和穩妥的支點,不僅讓INTZ尋不到任何突破口,還能在不知不覺中,對他們形成無與倫比的壓迫,以及蠶食。
暗性的打殺,讓INTZ的五人感到憤怒,他們想要奮起反抗!
“遊戲時間在十五分鐘,HIT這裡的節奏繼續加快,他們在拿下小龍以後,並未分散兵力,而是直接抱團壓縮INTZ的生存空間,而後聚集在中路,要利用遠端poke的優勢,進一步開啟局面。”
“HIT的做法很正確,也很符合他們的風格。其實,從雙方的陣容來講,後期INTZ的容錯率更高,如果被INTZ有機會拖到大後期,HIT這裡也很不好打。”
“所以,HIT明智地選擇在前期有優勢的時候,抱團壓進,不給INTZ任何翻盤的希望,聰明!”
隨著HIT五人領著一隊小兵,壓進到中路二塔位置,INTZ原本在上路吃線的巨魔,也只能放棄一波兵線趕緊前來支援。
在目前版本,一旦開戰,傳送的支援效果沒那麼理想,所以要支援,必須儘早趕到戰場,4。5秒的時間,足以改變許多東西了。
“不用直接越塔,先poke吧!”張煥叮囑道。
他們的陣容,本就是偏於poke型的陣容,在開團之前,自然要將隊伍的特性充分展現出來。
吩咐梁聰幾人之時,張煥則控制扎克,開啟九級掃描,插下真眼,將INTZ佈置在F4區域的三個假眼和一個真眼統統拔掉。
倏然間,INTZ在二塔右側的視野,陷入一片黑暗之中。
下半野區,三狼位置也由於扇子媽的一個真眼,讓INTZ連續插下的假眼,無法取得搶奪到視野的效果。
嗙!
在傑斯的遠端超強的poke之下,INTZ的五人顯得有些煩躁,並且扇子媽的poke能力也是不弱,只要稍微蹭到INTZ的人兩下,他們就得立馬回家。
但好在,他們方有著維克托這英雄,雖然發育不好,但一定的清兵線能力還是有的。
所以HIT一時半會兒也推不進來,只要走位小心一點,不被消耗到,那就成了!
但走位可是項大學問,INTZ的選手,能夠徹底摸透的,並沒有!
一分鐘過去,HIT由於其餘兩路的兵線比較好,所以除卻扎克隱藏在暗處以外,其餘四人依舊在中路施壓。
嗙!
又是傑斯EQ技能的一記大炮,雖然維克托利用走位躲過了傑斯的轟擊,但女槍卻由於這一炮,加上之前損失的生命值,血量已經掉到了只有三分之一的地步。
“撤,二塔放了!”
無奈,見到HIT四人躍躍欲試的樣子,INTZ只能選擇放塔。
但現在想走?似乎有些遲了