而Hunter不同,他的行徑雖然與Faker有著相似之處,但不同的地方卻佔據著大多數。
用一句話準確來概括:Hunter是透過個人的魅力征服了賽場,不是隊伍給予他幫助,而是他在前方引領著隊伍邁進,獲得比賽的勝利很簡單,只要跟著他的腳步走,基本萬無一失!
雖然聽起來,Faker與Hunter的差別不大,但仔細甄別,以最簡單的語句來比喻,那就是:Faker是戰隊的核心,Hunter是勝利的締造者。
核心不是靈魂,締造者是比起靈魂更高一級的存在,勝利的締造者,一個人能夠在賽場上被如此稱呼,也算是絕無僅有了。
當然,英雄聯盟的魅力在於他是一個團體遊戲,並非是個人主義,這也是它能夠征服上億玩家的關鍵點。
玩遊戲在大多數守古分子眼中,那屬於不務正業。
不過電競比賽,雖然對於現實社會沒有任何的促進幫助,但是換個方位思考,許多國家級的運動也是如此,譬如籃球、足球,於社會的進化沒有任何直接的幫助,不過這些運動卻能夠被大眾所認同,並且成為了潮流。
這並非是說這項運動本身怎樣,而是他所給大眾帶來的精神層面上的改變不同。
譬如籃球,可以用於健身。
以前的迂腐分子,每天只知道死讀書,不知道運動,一個個病怏怏的,而有了籃球的興起,一部分青年從小就將興趣愛好進行了稍稍的轉換,將不必要的死讀書,用以鍛鍊身體,加強和開拓了自身的體育素質,比起那死記硬背時候,獲得的那點容易健忘的知識有用多了。
而電競,雖然沒能直觀地給人呈現出它的優點,但團體之中的互助卻是一個國家和一個社會所需要緊緊抓住的東西。
此外,賽場上得博弈,考驗的不單單是一個人的手速和經驗,更多是一個人的智力,以及對於突發事情的隨機應變能力。
所以,電競是不是頹廢人的行業,並不能一言蔽之,蓋棺而論。
倘若真要比較,那麼可以說,除卻科技探索,與人類進化之外,一切的人文都是不必要的。
但是,人不可能離開文明,否則就成了原始的物種,這點所有人都清楚。
……
而在電競方面,其餘的戰隊看到的只是HIT的一面,覺得Hunter便是一切。
其實這種看法比較狹隘,但可對可錯,不過,倘若要以張煥本人的思維來定論的話,他覺得HIT現在就算缺少了他,也能夠走得很遠。
至少,在面臨TSM的時候,梁聰他們不會0:2失敗。
不過,要想在世界舞臺上嶄露頭角,怕就有點懸了,至少那不敗金身,在沒有Hunter的情況下,HIT的其餘人並不能有效延續下去。
……
七月三號,德杯的小組賽和淘汰賽全部結束。
其中進入四強的有HIT、EDG、WE、snake。
這四支戰隊,目前在世界上,除卻snake以外,全是排在前十的隊伍,其中,HIT排在第二,EDG第三,WE第九。
不過,德杯的半決賽和總決賽並不會在夏季賽的時候進行,會延遲數月,在十一月份,等到S6總冠軍賽結束以後,才能決勝出德杯的最強者。
對於其餘的戰隊而言,都無所謂,但是,對於HIT的一眾小夥子來講,他們卻不樂意了,基本上只要現目前德杯舉辦下去,那麼妥妥的冠軍絕對屬於他們,然而中途停賽,推遲了,想著的確覺得好氣。
不過,德杯冠軍的榮譽,對於張煥個人而言,他還就真的看不太上,他現在的目標鎖定的可是三百次MVP以及夏季賽季後賽的冠軍,其餘的賽事榮耀,並不能直通S6總決賽,統統都是虛的。
另外,在德杯上擊敗了對手,獲得的分數並不會納入lpl的夏季賽,所以,現目前積分榜上仍舊是HIT與EDG並列第一。
……
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第五零九章都是自找的!
目前,世界範圍內,各大戰區的視線均投擲在HIT與EDG的身上。
兩支戰隊,一支是新興的超級戰隊,一往無前,似乎沒有對手。而另一支則是老牌的電競豪門,在經驗上無比豐富。
現在雙方均排在lpl夏季賽積分榜首位,ESPN上面