切換成官網主頁和,紀然看了大半天,才終於大概清楚了六十級之後的改變。
首先是任務。六十級之後,不再像以前那樣任務隨便接,只要你集在規定時間內完成。而走出現了一個新的規則 每日任務。
六十級以下的,和以前一樣獎勵的雲。仍然滇循戶前的規則。可以在能夠宗成的情況下隨便以,小一頂多也就是多賺一點錢而已。那些任務獎勵的裝備,會在玩家到達六十級之後逐漸被淘汰。而六十級之上的任務,被稱為每日任務。每現實中一天,只允許玩家接五個。
這樣以來,如何接每日任務就稱為了玩家必須考慮的事情。急缺錢的可以接那些有大量金錢獎勵的任務,需要練專精的可以去接對應的專精任務,,當然,專精任務不是那麼好接的。每天亂數生成隨機分配,運氣差的話,也許等上幾天都不會出現你所需要的專精任務。當然運氣好,你可以一天接五個”升上一階都不成問題。十階為一級,光靠任務的話,似乎很快就可以將專精練到一個可怕的地步。
但事實上,這是不可能的。雖然任務的釋出由亂數決定,但大體上還是有一定的規律。根據官方說法,平均下來大概每天一個專精任務的樣子。這樣算下來,接到五十個任務讓專精升上一級,需要五十天。大概需要兩個月,比起玩家自己練專精固然是快了一點,但如果考慮到龐大的玩家基數,這些任務也不過是杯水車薪罷了。即使這個,資料是按照一個城市來計算的,但每個主城現在有多少人?恐怕不下數萬。想在這麼多玩家當中每次都搶到自己需要的專精任務,可想而知是多麼困難的事情。
所以這種專精任務只能作為驚喜存在,想要靠這個練專精,絕對沒有自己手動來的實在。
除了專精任務,六十級之後甚至有了基本屬性點和技能點的任務。不過每天投入任務列表的這種任務數量及其有限,也許你蹲在獵人公會大廳一天看到看不到一個”相對於龐大的玩家基數來說,這也只是個畫的很圓很像的餅而已。雖然肯定會有一些幸運兒,但是沒人可以一直幸運下去。隨著時間越來越長,大家獲得這種任務的機率肯定趨於平等一能否完成,又是另外一回事了?
因為除了一些任務是多人任務之外,大部分的任務,都要求玩家單人完成。
總而言之,這個每日任務需要長時間的堅持才能夠看到前景。而且運氣的成分居多。畢竟如果你成天蹲在獵人公會大廳不走的確可以第一時間發現那些高回報的任務。但相對的,找不到合適的任務浪費掉一天的機率也增加了不少。畢竟每個人每天只能接五個任務,是不可以順延到下一天的。浪費一天的時間來等任務,可不會比出去自己手動練來的有效率。
除了每日任務,六十級之後還有其他的改動,比如基礎屬性點和技能點的獲得。官方給出的說明是,將會在日常的戰鬥當中根據戰鬥方式增加基本屬性點,而技能點也是靠同一方式獲得 六十級之後,不再提升等級,但戰鬥的次數仍然會被記錄下來。在某些方面進行了一定程度的提升,就可以獲得技能點。當然,具體是什麼情況,就要玩家自己在遊戲中摸索了。
除此之外,六十級之後的死芒懲罰,仍然十分恐怖。因為等級到達了滿級,沒有多餘經驗掉落,六十級之後到是沒有了掉經驗的顧慮。不過在掉專精方面,卻有了更嚴格的規定。每次隨機掉一階的某幾個種類專精,並不是正好一階,而是將多餘的專精經驗也全部丟掉,舉個例子,比如紀然現在的跳躍專精是六級三階外帶百分之八十的經驗,死過一次之後,就只剩六級二階零經驗了。
這個,死亡規則絕對是遊戲控制通貨膨脹的一個手段,要知道現在練一階可不是一天兩天的事,運氣不好的話五天八天升一階都是正常的事情。死一次掉了一個禮拜的苦功,運氣不好差一點升級的話還很有可能掉兩個禮拜的成果,而越到後期這個時間就越長,足夠讓人崩潰的了。為了避免這種情況,恐怕都有人會一天一記錄身體資料。這種花費,很可能超越修理裝備成為以後普通消費的最大頭”,
除此之外,裝備耐久的掉落更多,死上兩三次就可以掉光全身裝備的耐久。掉落揹包內物品的機率也越夫,一個不小心將揹包爆光光也不是不可能的事情。身上的裝備雖然不會掉落,但如果死在了無法拾取的地方,使用系統回收機器人的話,恐怕就要祈禱不要掉自己最重要的裝備了”,
總而言之,六十級之後,玩家的命更值錢了。去新地圖戰場上玩的玩家們,更需要三思而行一 沒錢的話,還是少玩為妙。在那種地