這很可能是個被動技能,當這個重灌戰士開始治療自己的時候,身上就泛起金光,敵人對他的攻擊雖然會造成傷害,但卻無法造成硬直。直到他治療完畢,才會恢復到一開始的狀態。而敵人看到對手在治療自己,而自己的攻擊卻徒勞無功,攻擊半天之後發現對手生命恢復全滿。自己之前做的事情全部疼成了無用功,,那是一種什麼樣的感覺?
這個戰士當然不僅僅擁有這麼一點特殊之處,其實他雖然敏捷不高。但戰鬥起來仍然進退有據,堪稱一個高手。而他的被動技能似乎讓他的硬直變得小了許多,所以他從來不憚於使用一些換血戰術”就是故意被對手擊中,然後極快的從硬直中恢復過來,趁對手還沒來得及收回動作,再將自己攻擊砍過去”這種拼命的打法,還真不是所有人都能適應的。
這傢伙對紀然來說也蠻頭疼。無法對對方造成太大硬直,那麼自己最引以自豪的連招施展餘地就不大了。無論是普通攻擊連擊還是技能連擊”,而且如果想要將他殺死,除了雷霆一擊將其秒殺,就只有將他的精神力耗光才有可能。而這兩者,都是幾乎無法完成的任務” 還有一個”則是個遠端射手。只不過這個射手用的不是槍
弓箭的傷害受到基本屬性的影響。也可以在上面附加魔法效果,比起槍械來這方面擁有不小的優勢。但弓箭的攻擊速度普遍比槍械慢很多。再加上覆雜許多的操作方式,讓弓箭並不像槍械那麼普及。但敢用弓箭練到六十的,無不是獨當一面的高手。
而這個射手卻不像其他的遠端射手那樣兼修個召喚路線或者近戰法術之類,從他之前的戰鬥幕明,他的所有戰鬥方式,都在弓箭上。
照理說,這樣一個選手,只要近了他的身,他就算完了。弓箭雖然並沒有什麼太過接近無法使用的禁忌,但在近距離之類,弓箭的攻擊速度是肯定比不過近戰攻擊的。只是這個射破了大家的這個
識。
什麼二連射,三連射,多重射擊,迴旋射擊”各種槍械和弓箭共有的,以及弓箭專用的技能,將這射造成了一個恐怖的刺蝟!似乎從任何角度任何距離,他都可以射出箭一般,讓人避無可避!即使是近戰靠近,他也有充足的辦法將其打退回去,再次陷入被箭雨所籠罩的地獄! 這種玩家,卻是紀然最為頭疼的。無邊無際的遠端攻擊,沒有近身的機會”至少暫時,紀然還想不到什麼能一定戰勝他的手段,如果遇上的話,只能到時候臨場發揮了。
其他還有幾個人被紀然所注意。只不過特點沒有這三個人鮮明。而作為奪冠熱門之一的暴走鈴鎖。紀然反而沒有特意去研究”他和她太熟悉了。雖然從來沒有真正的對戰過,但紀然也清楚暴走鈴鑽的戰鬥風格。說真的,他並沒有把握能戰勝暴走鈴鎖,,不過,輸給她到不是什麼太難以接受的事情。
這段時間,比賽之餘的時間紀然都用在了了解對手上面。即使去殺怪做任務,這麼點時間也很難有什麼太大的突破,對自己的實力幫助不大。還不如借這個時機,找到一些對手的破綻,,對於比賽來說,這一點其實更重要些。
下一輪比賽,紀然並沒有碰到他所關注的幾個人。這可以說是一種幸運”至少紀然覺得自己很幸運。十六進八沒有見到棘手的對手。也沒有碰到讓自己不知道怎麼做的暴走鈴錯,這多少也算是一種運氣的體現吧?
這對手是一個近戰,事實上這個比賽大多數的選手都是近戰,在這種單對單的擂臺賽來說,近戰的確有一定優勢。雖然遠端可以保持距離,但近戰可以突擊到對手身邊的技能也不少。遠端推開對手的技能雖然也有,但總沒有近戰靠近的手段多”而這個遊戲的戰鬥系統就是按照一個格鬥遊戲改編而來。必然會略微傾向於一刀一槍的戰鬥。很多近戰玩家對自己都有自信。而實力出眾的也的確不少,所以就在這個比賽當中佔據了多數的席位。
只不過,留到最後的,卻不是近戰的天下。無論是遠端還是法術。打到這種地步都不會比近戰差多少,更是有自己的對付近戰的手段。事實上,等到下一輪,恐怕近戰就所剩無幾了。
不過紀然有信心,其中必然有自己一個。
這個對手也是敏捷路線,手裡拿的居然也是能量刃。
只不過,他的能量刃自然沒有紀然那麼多彎彎繞繞,又是武器操控又是元素武器的。他所憑藉的。就是一個快字。
這個玩家的敏捷明顯比紀然高,動作專精練的也不弱,頂多是沒舍的技能點,沒有紀然那些二次跳躍空中轉折之類的技能罷了。但是在地面的移動速度,甚至比紀然還要快