無法過來拾取而使用系統的回收機器人丟件裝備什麼的,可終究不是件讓人愉快的事情。
遊戲裡不會設定無解的任務,這頭兇暴利角沒理由這麼強。近身攻擊會被反彈,傷害還出乎意料的高,這就限制了近戰職業根本無法攻擊——紀然的普通攻擊只要砍三下以上,就會把自己彈死。而暴走鈴鐺更爽快,只要兩下就行了。
晴天好心情的法術也無效,似乎是被吸收了。如果這麼看的話,非但不會給兇暴利角帶來傷害,說不定還有回覆的作用。難道說要打敗這個兇暴利角一定需要一個使用遠端物理攻擊的玩家?這種限定條件這麼苛刻的事情不會發生在這種任務當中吧?一點提示都不給就冒出這種橋段,那可是犯規的啊……
聯絡系統管理員仍然沒有迴音,事實上指望他們實在是很不靠譜的事情。倒不是說遊戲公司不打算為玩家線上服務,而是玩家太多了,遊戲公司不可能僱傭那麼多的客服人員隨時隨地的為每一個玩家服務。一般來說,一個小時的等待時間都算短的。而一個小時,足夠那兇暴利角將四個人變成屍體。
“一定有其他什麼我們沒想到的……這傢伙不應該這麼難對付……”
看著暴走鈴鐺正和那兇暴利角糾纏,稍微一靠近就會被吹飛,一個不小心還會被吹到相當遠的距離。到了這個時候,兇暴利角就會低下頭,對著眾人的方向開始衝鋒。險險的躲過之後,兇暴利角再次撞到籠子上,讓四周一陣震顫。
“咦……”
突然之間,藍色玲瓏心仰頭向上,臉上露出了疑惑不解的神情。
“為什麼,我們的頭上有一個巨大的血條呢?”
巨大的血條?紀然同樣疑惑的抬起了頭,果然看到一條長的離譜同樣也寬的離譜的血條正浮在眾人的頭頂之上。那血條雖然很長,但是已經空了一段,似乎已經被什麼傷害過似的。看到這裡,紀然心裡一動,稍微走了幾步,看了一下那血條的位置,心裡微微一盤算,立刻得到了一個讓他驚喜不已的答案。
“鈴鐺!引這頭牛去撞籠子!這籠子是有血條的,可以被破壞掉!”
遊戲中,很多東西都會被破壞掉。比如森林中比較細小的樹木,腳下的草叢,遺蹟的牆壁等等。但這些東西都是沒有血條的,只要力量足夠,就可以將其破壞。有血條的物體,說明就是遊戲所設定的,具有某種意義的東西。這個籠子,顯然就是其中之一。
無法對抗的巨牛一樣的BOSS,限制眾人移動的籠子,遠處的邪惡科學家……這些要素結合在一起,如何透過這個關卡的方法,也就呼之欲出了。
“這次不是要我們殺死BOSS,而是要我們破壞籠子!讓那頭牛撞籠子!”
紀然知道,自己找到成功過關的方法了。打破了籠子,這頭牛的攻擊範圍就沒有限制,那邪惡科學家也就無法在旁邊看戲——四個人也就可以脫身了!
所有人都明白了紀然的意思,剛剛那股絕望的氣氛也同時消失無蹤。原來這一步是要這麼完成的!果然,遊戲不可能犯下“做出不可能戰勝的BOSS”這種錯誤的嘛!
那種BUG,早在多少年前的平面網路遊戲上就已經消失了。如果現在還會出現,那麼給玩家的賠償會讓遊戲公司心疼好一陣子。
於是,現在戰鬥的主力,就完完全全的是暴走鈴鐺了。紀然等人也曾經試圖攻擊籠子上的欄杆,卻發現完全沒有作用。似乎這個籠子,只有那頭巨牛才有可能破壞。
引誘兇暴利角攻擊籠子,也不是件輕鬆的事情。要保證自己不被牛頂到,即使沒有經驗,也可以看得出來那絕對是秒殺,就連治療的過程都不需要了;不能連續離開牛太遠距離,那樣會引發大範圍電擊,巨大的傷害很可能會引發意外造成*人員傷亡。暴走鈴鐺手持鏈鋸在兇暴利角的周圍晃悠,在保證能吸引兇暴利角的注意力的同時,還要注意自己不被電弧擊飛——這的確是個相當有技術難度的活。
兇暴利角的攻擊方式很容易掌握,在一段時間攻擊不到對手之後,就會發怒的開始衝撞。衝撞之後如果有人在它的攻擊範圍內,就會重複用獠牙攻擊。但如果沒人在它的攻擊範圍內,就會大範圍放電。只要打的久了,這點小規律還是摸得出來的。
只是要注意,別被它攻擊到就好了。雖然不知道它具體攻擊力如何,但如果紀然是遊戲設計者,他也會將這個BOSS的攻擊設定為一擊必殺——不然的話,這個任務就太沒難度了。
總之,暴走鈴鐺藉助自己靈活的伸手引誘兇暴利角不停的進行衝撞攻擊,在保