就越多。積分可以拿來兌換活動獎勵,也可以累積到下一步活動中使用。而且,在以後的某一步中,積分有可能會因為其他公會的競爭而減少……如何衡量自己的實力,使積分的利用效率最大化,又是一個讓會長們頭疼的難題。
活動需要的各種材料,自然不是平時可以採集到的那些,而是因為活動而特別重新整理出來的。這些材料也只有換取活動積分獎勵使用,想要自己囤積來製作藥劑,那是不可能的。
所有的材料重新整理地點無不是在高階怪區或者副本當中,這也是活動為了儘量不影響低等級玩家正常遊戲而做出的設定。沒有四十級以上的實力,的確很難進入那些地點。而一些積分比較高的材料,甚至四十級的玩家組隊前往都未必能夠安全脫身。
而這個活動第一步,最讓人熱血沸騰的設定,就是人物死亡一定機率掉落材料,可被其他人拾取。
這說明了什麼?這說明了可以利用PK的手段獲得材料……只不過是一定機率掉落,而不是一定掉落,真正能利用PK的手段獲得多少材料,誰也不清楚。那種安排大量人手在城門口等待回來交人物的玩家擊殺並奪取材料的行為,多半會得不償失。
但即便如此,也夠讓人興奮的了。活動期間PK不增長PK值,經驗和技能專精掉落依舊,這說明了這注定是個殘酷的競賽。不過這樣也好,如果一點難度都沒有,又有什麼樂趣?
高階材料和低階材料相差積分甚多,如果能夠在活動期間獲得足夠多的高階材料,說不定小公會也能夠獲得相當多的積分。那些人數眾多的大公會,如果會員的實力良莠不齊的話,並不見得