樣。如果不是因為現在才只是遊戲初期,某城主甚至懷疑:所謂的戰爭申請,是否故意削弱玩家的實力(等級和資金),以達到延長遊戲壽命的目的。
戰爭申請獲准之後,被宣戰方有三天的準備時間,這樣的設定之下,想要不宣而戰、打對手一個措手不及是不可能的。
而有效的戰爭時間,從宣戰後的第4天開始算起,至第8個遊戲日結束,只有5天時間。如果天內仍然分不出勝負,進攻方只能收兵罷戰,否則便將面臨系統勢力的追殺。
縱觀這幾百場戰爭,八成以上都是沒有駐地的冒險幫會發起,雖然也有少量的冒險幫會之間爆發戰爭,但絕大多數的戰鬥,都是在冒險幫會和領主玩家之間打響。眾多領主玩家的駐地,便成了這些冒險幫會覷的物件。
每個幫會或領主玩家發動戰爭申請的間隔時間為三個月,但玩家仍然能找到漏洞,最明顯的一個例子便是:四大幫會之一的傲視,利用主會與兩個分會輪流宣戰的方式,“輪暴”了一位領主玩家的三級鄉鎮!在一個分會失敗之後,立刻由另一個分會發出戰爭申請,以車輪戰法贏得了勝利。
雖然每次宣戰之後都有3天的準備時間。但戰死地部隊招募需要人口和資金,當傲視集團第三次開戰時,那位領主玩家的領地,只有700餘人的部隊。
在此之前的兩戰,傲視集團的兩次進攻,雖然都未能在5天內解決問題,卻使得該領地損失了大量的部隊和人口。在前兩次戰爭進行時,領主玩家一直在即時徵兵。以補充戰爭中的損耗。但傲視的戰鬥力再次使人大開眼界,前兩次戰爭就消滅了接近3000人次地部隊!
不過傲視儘管取得了三級鄉鎮駐地,卻付出了150萬金地宣戰費用,以及超過兩萬人次的幫會成員降級。無論如何。只能算得上是慘勝。
傲視成功的方法,很快便被髮揚光大,許多不是太強大的幫會有了更多地合作。但要想攻破三級鄉鎮。至少需要搞定1000人的P部隊,事實上具備與這股勢力抗衡的冒險幫會並不多。更多地時候,看似威力無匹的“車輪戰術”,更象是“添油戰術”,被領主玩家的部隊打得找著不北!
傲視的戰法,是建立在超強的戰鬥力基礎之上。便好象某位高手的武器,是一把百斤重的鬼頭大刀,舞起來驚天動地威力驚人,只是如此沉重的武器並非人人都使得了,許多人根本就拿不起來。或是勉強舞兩下卻破綻百出,反倒不小心砸了自己的腳。
250餘場冒險幫會VS領主玩家的戰爭結果,讓許多人大跌眼鏡:取得勝利地冒險幫會只有19個。其餘要麼直接落敗、要麼在規定時間內無法攻破領主辦公室只能握手言和!冒險幫會的大規模“打土豪分田地”之舉,顯然很多人血本無歸。
第一輪火熱的戰爭結束之後。眾多沒有駐地地冒險幫會,進攻領主玩家的熱情急轉直下。不過這樣地結果並不代表玩家間,再次進入了和平年代,相對的平靜之下暗潮湧動:許多實力弱小的幫會整合速度加快,各團隊之間的配合與合縱連橫也愈演愈烈。
在這一輪大規模的戰爭中,阿牛的領地並沒有招引來狂蜂浪蝶。對於眾多的玩家而言,天下第一城的實力深不可測,數萬黃巾軍都被輕輕鬆鬆地收拾了,如果還有人敢去招惹鳳翔城的,大概是活得不耐煩了。
在見過了袁紹之後,阿牛很快向盧植辭行,第二天便踏上了前往涼州的旅程。
於是在通往涼州金城郡的官道上,某城主騎著墨風一騎絕塵,十名鐵衛拼命追趕的情景再度出現。經過這次折磨之後,城主鐵衛聽到阿牛要出遠門,臉色立馬刷地一下蒼白無比。
顧名思義,城主鐵衛便是阿牛的貼身護衛,但這些鐵衛
領地便摸不著阿牛的衣角。某城主仗著馬快的優勢,顧及鐵衛們的自尊心,被甩出心理障礙了。
最令這些城主鐵衛鬱悶的是,當他們氣喘吁吁好不容易趕到涼州龍飛鎮,見到陳宮等人時,卻驚訝地發現:鳳翔城主還沒有到!
以墨風的腳程,阿牛隻需要2天便能趕到,至少應該比這些鐵衛提前天到達龍飛鎮,但現在某城主依然沒有在金城郡出現,只能說明一件事情:領主大人走丟了。
這一下不光是十名城主羞愧欲死,就連陳宮、李奇等人也慌了手腳,整個龍飛鎮一下子炸了窩。
“身為城主鐵衛,居然連領主大人走丟了都不知道,這不是丟人嗎?你,你,你們幾個,虧你們還曾經是暗花的一員,連我四弟都看不住,你們幹什麼吃的?”向來沉穩的李奇,這會也