丫的,話都不會說,這山就是一堆土,此山是你堆倒不錯,是你開就說不通了,至於樹是你栽麼,樹都沒有,哪來的栽?
我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角掃見身後果然又竄出幾個相同打扮的山賊,一同追了上來。看來我的魅力的猜測是對的,而且,我現在的魅力確實夠大,土山上又衝下一群,領頭的正是體形魁梧一圈的山賊頭領。百忙中數了數,加上頭領,不多不少,剛好十一個。衡量了一下山賊的速度,我鬆了一口氣。這些山賊的敏捷都屬一般,估計也就在22左右,就是山賊頭領,也要比我稍微慢上一點點。這樣,再加上我起步在先,現在就領先他們一大段距離。
跑到另一座土山前,果然又跳出四五個山賊,當先那個張嘴還待叫喊“此山是我開,此樹是我栽”,我卻已經回頭向著原來那夥山賊又衝了過去,不過,這次速度放慢了許多。那四五個山賊愣了一愣,隨機哇哇叫著追了上來,同時山賊頭領也領著剩下的山賊從土山上冒出頭往山下衝。
這時候,我不得不認真思考剛才沒想到會有好運迎來的難題了:怎麼讓兩夥山賊把注意力從我的身上移開併火並。
時間實在太緊張了,來不及細細想了,眼珠掃描一下前後距離,我一陣發狠,媽的,拼了,還是那句話,我死了不算虧,山賊真的死了就是我賺大發了。
控制著速度,我需要保證兩夥山賊對撞的瞬間我才加速轉換方向逃開。看看快迎上第一夥山賊,而身後的四五個山賊當先的一個已經幾乎就要追上我,這時候,第一夥山賊,山賊頭領已經超出一起從山上衝下來的幾個山賊,到了原來山下的幾個山賊群裡,而第二夥山賊,山賊頭領正處於前後兩群手下之間,正不斷接近原來山下的那幾個。
長吸一口氣,控制著與身後山賊僅僅一線的距離,看準對面山賊群裡山賊頭領與身邊兩個手下之間極小的空隙,我驟然加速,速度提到了極限,直衝向那個空隙。這時候,我真是無比感激我12歲的嬌小體形啊。
衝入空隙的瞬間,我清晰的聽到兩夥山賊對撞時發出的“砰”“砰”聲。憋著一口氣,精神不敢絲毫鬆懈,我腳步一錯,折身向著與兩山連線成九十度直角的方向就跑。這次同樣是發揮了最快速度,由於是在最大速度裡轉向九十度,我雖然已經把現實裡在這種情形下急驟轉換方向的力量操控方法用了起來,但是遊戲裡的身體畢竟不是現實裡的身體,我的速度還是必不可免在轉換方向成功的瞬間滯了一滯。
就是這一滯,一道勁急風聲從後面直向我頭上劈下來。總算僅僅是滯了一滯而已,下一刻,速度提升了起來,我向前方衝了出去,同時頭一低並向左一偏。風聲有一絲落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一個普通山賊的鋼刀。
一陣劇痛從後肩傳了過來,火辣辣地幾乎一直延伸到了腰部。“無限”虛擬擬真度可是高達99。9%,很不幸,我用的特等遊戲維生倉就正是這個最高擬真度。進入遊戲之前,要求在遊戲維生倉相關控制元件設定遊戲裡的痛覺擬真度,我為了更真實的體驗遊戲裡力量執行的各項變化,選擇的是“和遊戲裝置擬真度同步”這一選項,即痛覺擬真度99。9%,而“無限”預設的痛覺擬真度只有10%。本來,遊戲維生倉掃描我的身體的結果是最大能承受30%的痛覺擬真,建議採用預設的10%,結果是我改預設設定為自主設定(附帶的法律效力是,由此引發的問題將自主承擔責任)。
一般來說,敢把痛覺擬真度調到20%的玩家就已經很罕有了,目前為止,論壇裡公佈自己痛覺擬真度的,還沒有超過20%的。而我的是99。9%,所以,你可以想象我現在後肩、後背傳來的疼痛有多強烈。
不過,這還影響不了我的行動。當年我作為“白衣獨殺”遭受過的若干疼痛,其劇烈程度遠超過現在,只是,遊戲裡的痛覺虛擬是透過腦電波模擬刺激達到的效果,和身體的實際反應不沾邊,這倒是一個新鮮的體驗。某種程度上,這種痛苦比現實裡的更難以忍受,因為現實裡的疼痛可以透過調控身體機能達到阻止或者延緩向腦神經感知傳達疼痛資訊的目的,普通人可以透過藥物達到這個效果,比如毒品就有這個功效,而我這樣的人麼,則可以透過內力對區域性身體機能的封閉達到同樣的效果,當然,這是沒有失去力量之前的我才能辦到的,現在麼,辦不到了。
忍著劇烈的疼痛,我的腳下絲毫沒有停頓,保持著最大速度向前衝去。折身的時候,我已經看好了,我衝向的方向正是遠處的一座小土山。一邊跑一邊抬眼看去,只見腳下通向遠方那土山的直線上,