第187部分(2 / 4)

獵雙子,星界遊神;CLG戰隊禁用了:瘟疫之源,魂鎖典獄長,流浪法師。King戰隊禁用眾星之子的原因多半是因為CLG戰隊輔助Aphromoo是一個善用奶媽的職業選手。

而且CLG戰隊經常選出這個英雄,配合Aphromoo的賽場指揮打出不錯的表現。

Aphromoo也是CLG戰隊現在的核心賽場指揮,重要性不言而喻。

永獵雙子和星界遊神就是針對版本BP的,即使千珏被削弱了,但野區的統治力還是很強,比起豹女前期只能刷野來說,他的Gank能力相較而言同樣出色。

星界遊神也是不用多解釋的輔助,他的線上作戰能力太強,對線能力無論配合哪個ADC,都能把對手壓制住。

CLG戰隊的BP同樣不錯,瘟疫之源這個版本很OP,只要發育夠好,站位出色,他就能打出成噸的團隊AOE傷害,流浪法師更是長盛不衰的OP英雄,每個版本他都能上場。

技能機制使得流浪法師前期傷害足夠,中期傷害爆炸,後期傷害也不俗。

如此萬金油的英雄,是CLG戰隊很棘手的地方。

選擇英雄。

King戰隊的選擇:上單聖錘之毅、打野狂野女獵手、中單沙漠皇帝、AD聖槍遊俠、輔助牛頭酋長。

CLG戰隊的選擇:上單扭曲樹精、打野法外狂徒、中單鑄星龍王、AD皮城女警、輔助弗雷爾卓德之心。

雙方選手大名單也有所變化。

King戰隊上單大哥換成了Loong,中單蘇越仍是替補,由小虎擔任中單位置,其他方面司馬老賊因為狀態問題,第一輪比賽沒有出戰。

由無心擔任ADC配合諾夏。

雙方選擇的陣容都不錯,King戰隊聖錘之毅在後期可以分割戰場,而沙漠皇帝也能做到分割戰場的神效。

兩個英雄可以做一個大招配合,擊飛對手核心單位,再以人數優勢吞併對手其他位置上的選手。

控制不缺,唯一的疲軟點就是狂野女獵手,版本這個英雄很強勢,強勢在前中期,而不是中後期。

如果廠長這局以明凱的模式打下去,他會很難拿下比賽。

這局必須要放開手打,打出氣勢才能拿下比賽。

這一點,他同樣知道。

CLG戰隊的陣容除了鑄星龍王的出現,讓大家有些意外,其他位置上觀眾們頗有微詞的就是皮城女警了。

他們已經好久沒有在大賽上看到皮城女警的登場了。

好多彈幕大神和評論大神,都表示皮城女警是個前期英雄並沒有什麼厲害的地方。

事實上,大家的觀點都錯了。

皮城女警是一個大後期英雄。

前期強勢完了,中期,後期的女警發揮一般,但是在六神裝或者五神裝狀態下的女警,他的輸出很驚人。

只要敢放女警到後期,他打出的傷害可以實力打臉。

不過有一個地方,說來也好玩,S5是凱瑞流上單版本,S6版本,上單再次來到了肉坦階段。

扭曲樹精,時光刺客等等英雄出肉在上路混得風升雲湧,而凱瑞流的英雄在這個版本越打越吃力了。

比賽正式開始。

CLG戰隊前期到King野區視野做得很深,King戰隊雙人路成功換到上路。

這個時候CLG戰隊上單和雙人路選擇三人推下路一塔。

雙方映象開局,King戰隊上單和雙人路一起推上路一塔,都是打了一套速推流換塔戰術。

同時換掉防禦塔的時候,互換了野區經濟。

CLG戰隊拿下了小龍。

而King戰隊拿下了峽谷先鋒。

這個時候,King戰隊上單波比吃了這個峽谷先鋒的BUFF,在上路盤踞起來吃線。

而牛頭酋長在上中兩路伺機尋找機會,盧錫安單人回到下路,可是CLG戰隊萌生的抓死這個單人盧錫安的想法。

無心這個選手,操作和反應都是一流水準,但是意識差了些火候,加上他本來打法就屬於放得開,打著打著就浪飛的那種型別。

一個不小心被布隆的Q技能寒冬之咬打在身上。

無心沒有察覺到男槍的到來,和布隆血拼起來,身上疊起2層布隆被動,槍械噴火,在布隆身上打出傷害。

男槍出擊,普攻打出,盧錫安的身上有布隆的三層被動,無奈下交出了自己的閃

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