點來說,其實不難理解。邪影也親眼見過,便轉移話題說道。
簡單點說,就是戰略模式的激發,不能說削弱個人實力,卻是極大提升了軍隊的實力。
最重要的是,玩家大多數是獨行俠,即使成勢力,也是極其弱不知道郭嘉為何會說是玩家群體徹底崛起的標誌。
“玩家群體來說,眾所周知。站在天地間金字塔的最巔峰與最底層者,都是原住民(陽”玩家群體卻是處於中段,算是保持著一種共存的微妙平衡。如今,群體力量大漲,雖然部分玩家來說,看似更不利,但玩家群體的個體本就比較高,數量又不少,幾乎全是高手。如今,只要玩家能聯合,卻是沒以前那麼好對付了!當然,一個群體和軍隊所能發揮出的氣勢,乃至總體實力,主要還看統帥的統率能力。統率能力越高,那氣勢便越凌厲、越凝聚,更能發揮出群體力量,這點來說,卻是更比以前更明顯了!”)
第一百四十五章潛規則
“這麼說,如今將領的統帥能力比個體戰鬥力重要了?
邪影心中一凝,眉頭微皺詢問道。
當然,雖然是戰略模式。但是個體實力一樣重要,只是相對以前來說,提升了群體力量而已。對其他因素一點都沒削弱。比如士氣、軍矩、平均戰鬥力、軍隊特性、武器盔甲、狀態等各種因素,一樣很重。
“嗯,就是這麼個理。不過將領戰鬥力可以起到鼓舞,領袖的作用,也不是不容小覷。而且將領個人實力不高,也會容易被刺殺,畢竟將領也不可能一直被軍隊包圍著!”
“那陣法呢?在此次變化中又擔任了什麼樣的角色?”
以上不過是邪影的確定而已,自己也猜測得出來。陣法的作用,才是邪影最關心的問題,因為陣法是如今邪武帝國的立國依仗,雖然邪武帝國的實力和勢力,依然是處於高階地位,但與六大帝國相比,還是有不小的差距,唯一的依仗,便是陣法,以此來彌補之間的差距。
“呵呵,,陛下可以放心!此次極大提升了群體力量,其中陣法便佔據了絕大多數作自,起到了舉足輕重的地位。舉個簡單例子,兩個。統帥能力一樣的將領率領同樣的軍隊對決,爆發的氣勢和凝聚的群體力量一致,但懂得陣法的一方便更有針對性,而且陣法強大的話,能極大增幅群體力量。
邪影的擔憂,郭嘉自然清楚,不由微笑解釋道。畢竟大多數陣法,針對的就是群體,而且陣法也是所有文明中軍隊的基礎。即使再不懂陣法的文明中,軍隊依然有最簡單的方陣、圓陣、尖陣等說法,也就是俗話中的佇列、陣勢。
中國區歷公元凹年8月3日,邪武元年8月3日!
女神盛會半決賽在大秦神城皇城即將展開,此次分為六個賽場,最後只會決出六個賽場的奪冠者。其中激烈程度可見一般。
“稟告陛下!皇城六大賽場,每個賽場由八個勢力組成,所有參與方以最公正的抽籤方式決定賽場。
第一賽場以大秦帝國為鎮場方,其餘勢力為死亡峽谷,三清派、基督教、天心派、太一道等。根本沒什麼懸念;
第二賽場以我方為鎮場方,值得關注的勢力,乃迷失之海與通天峰,其餘可以忽視,我方奪冠之聲最高;
第三賽場以阿西爾部落為鎮場方,值得關注的勢力,乃聖戰同盟,其餘可以無視,阿西爾部落呼聲最高;
第四賽場以所羅門王朝為鎮場方,值得關注的勢力,乃羅馬帝國。其餘不過是陪襯,所羅門王朝呼聲最高;
第五賽場以魔法王朝為鎮場方,值得關注的勢力,乃絕望聯盟,此場賽場將是最受關注的賽場。雖然鎮場方為魔法王朝,但絕望聯盟奪冠的呼聲比魔法王朝高得多;
第六賽場以婆羅門天國為鎮場方,值得關注的勢力,乃九幽魔淵,兩個,勢力半斤八兩,而且力量屬性對立,勝負如行,還很難說。”
晚上,邪影就收到了此次半決賽格局的情報,基本來說,並沒有什麼懸念。
“什麼最公正的抽籤方式,還不是六大帝皇說的算,哪裡有這般湊巧,最有希望進入前六的六個勢力,剛好被分佈到六個賽場!”
看到情報所示,邪影不屑冷笑著出聲說道。所謂抽籤,不過是做給天下人看的,以六大帝皇的實力,暗中操控,根本就是輕而易舉。
當然,邪影也不得不承認如此安排,卻是最為合理,否則如果半決賽中,邪武帝國就碰上大秦帝國,甚至連阿西爾部落也同場,那就有好戲看了,估計呼聲最高的這三個勢力,誰也沒信心贏得了對方吧