真正的戰鬥,真正的戰爭!不愧為戰略模式為主的遊戲,我以前錯了……全錯了!如此局面,就是一百個呂布也無濟於事啊!”寒姬天后眼神複雜地看著邪影,語氣滄桑感慨地說道。以前他們追究個人實力第一位,更是大肆收錄玩家,可是真正戰爭一展開,玩家個人實力遠高NPC軍隊,效率卻遠低NPC軍隊,掛一次損失都非常大,玩家可沒忠誠度之說,人不為己,天誅地滅,慘烈戰鬥一起,玩家大多畏畏縮縮的,要不是邪影組織一隊雜牌執法隊,冷血無情地殘殺畏縮退避地玩家,估計現在虎牢關已經被攻下了,不過雖然如此,絕大多數戰鬥還是以NPC軍隊為主的,很多玩家還是拿著遠端武器或施展法術遠遠地攻擊敵軍,對邪影來說,這結果已經很好了!執法隊起個震懾效果就夠了,難道真把不拼命的玩家殺光啊!
當然,血性的玩家還是很多,而傷亡最大的就是那些具有血性的玩家……
星辰點綴,月落星沉,旭日再升……
整整六天六夜,無窮無盡地黃巾大軍根本不給虎牢關任何休息地時間;
整整六天六夜,無窮無盡的黃巾大軍衝上虎牢關,倒在虎牢關下……
最高峰最慘烈地時候,雙方的屍體堆積到虎牢關牆頭,敵軍直接踩著屍體山攻上城牆,根本不需要藉助天梯,可惜空間有限,雙方都有強大無匹的實力和後援,結果拼到系統重新整理,屍體山才又漸漸刷低,當然不是全部刷光,12時辰,過期不侯,也不會提前重新整理!鮮血浸染了屍體山,填滿了屍體山所有空隙,若非系統重新整理的話,那就是一座高大、結實、牢固的血肉山林了!
第一天,因為空間限制的緣故,虎牢關守軍傷亡了近10萬軍隊,其中玩家無數,黃巾大軍傷亡高達100多萬,傷亡比率高達10比一以上……
第二天,因為空間限制的緣故,虎牢關守軍傷亡了近10萬軍隊,其中玩家相對減少,而黃巾大軍傷亡高達九十萬左右,傷亡比率急劇縮減,就在九比一左右……
第三天,因為空間限制的緣故,虎牢關守軍傷亡了近10萬軍隊,其中玩家比率再次減少,而黃巾大軍傷亡高達七十萬左右,傷亡比率再次劇減,就在七比一左右……
第四天……
第五天……
到了第六天,雖然雙方都是以車輪戰的作戰方式,爭取每天戰鬥的都是生力軍,但虎牢關每天的傷亡幾乎是固定的,都差不多,而黃巾大軍傷亡卻每天都在縮減,到了如今,比率已經在二比一左右了,而且還有漸漸縮減的趨勢,雖然縮減的趨勢很細微。
“派出信使,向洛陽求援!”盤坐恢復的邪影嘶啞著聲音,語氣生硬平淡地吩咐旁邊的侍衛,六天六夜以來,邪影神經已經麻木如鐵了,除了殺、殺、殺……戰鬥、戰鬥、再戰鬥……根本懶得再考慮任何思維策略了。
現在終於體會到和黃巾大軍戰鬥的深切無奈了,面對這麼無恥、無奈的戰鬥,就是中國歷史上十大名將全部到齊,在沒外援的情況下,也保不下虎牢關的!人家根本就不在乎傷亡,就一味派大軍進攻,管你出任何花招,任何陷阱,對方直接用屍體填平,真正的“一力降十會”,讓人不由得從內心深處湧起強烈的無力感!
黃巾長、黃巾力士、張角、太平要術……
都還沒發威呢……
第一百六十八章 虎牢大戰(九)
現在終於體會到廣宗、穎川的戰鬥為什麼會出現和歷史大事件大相徑庭的結局了,遊戲畢竟還是遊戲,以太平要術的主要特點和黃巾軍“以善道教化天下”的教義,再加上游戲歷史程序的影響,遊戲賦予黃巾軍招募軍隊相對容易許多的特性,也由此決定了人海戰術是黃巾軍最好的戰術了。○M首發漢朝畢竟是正統,玩花樣,比名謀猛將的話,黃巾軍根本比不起,最後,黃巾軍以其浪費時間精力去周旋,不如全力發揮自己的長處,以絕對的人數優勢席捲天下!
不知道《**》主神盤古有沒有考慮到這種情況,可以說黃巾軍招募軍隊奇快無比就是《**》最大的BU,如果系統更新以前,軍隊能直接用錢買,那相對還好點,黃巾軍特性的問題就不會這麼明顯尖銳了,但系統更新成只能從居民招募,招募相對緩慢無數倍,誰擋得住黃巾軍永無止盡的進攻啊!想到這,邪影不由頭疼無比,不知道系統到底搞什麼玄虛,沒辦法,身為虎牢關主將,就是隻為了“益州牧”這個讓人無法捨棄的巨大獎勵,邪影也得死撐到底了,最起碼也只能做一天和尚撞一天,走一步算一步了!
第七天,這該死的天氣,戰爭打得這麼