第32部分(3 / 4)

次補丁升級,這一個過程將會進行20分鐘,請大家原諒。”NPC女聲響了起來,道:“這次系統的主要升級是增加屬性傷害,具體詳情請在系統幫助裡檢視,謝謝大家的配合。”

疑惑地皺了皺眉,我和孤獨求敗都開啟了系統幫助,結果一看更新內容,頓時愣了。其他的一些還沒什麼,只是把某些怪的血量和攻擊改了改,平衡下游戲,但是這屬性傷害,也太誇張了。

簡單來說,就是因為有些屬性天生就相剋,就像火和水一樣,在世界母機的思索下,系統特別增加了屬性傷害,不僅僅讓遊戲更好玩,而且也更挑戰。

比如冰和水系,冰是水系的變異,但是在這裡面世界母機就說冰系克水系,而冰系傷害對水系傷害是翻倍,而水系傷害對冰系傷害則減倍。這樣一來,一個冰系武士碰到水系武士,除非級別和技術相差巨遠,不然一般情況下是贏定了。

經過了閱讀,我和孤獨求敗探討了一下,都覺得這個修改很有道理。這樣一來,遊戲就更好玩了,而且加了屬性也就更能幫助幫會的發展,比如讓一堆火系職業組隊到冰系怪那裡去練級,都是最好不過的。

接下來再看了一下屬性介紹,以下:

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‘生死’中的屬性有:

水–對火系,土系傷害200%,對風系和冰系還有水系傷害50%。

冰–對水系,土系,毒系,無屬性傷害200%,對火系和冰系傷害50%。

火–對風系和冰系屬性傷害200%,對火系,水系,土系傷害50%。

風–對土系與水系屬性傷害200%,對火系,毒系,風系傷害50%。

土–對火系與普通系屬性傷害200%,對土系,風系,水系傷害50%。

光明–對黑暗傷害200%,對光明,毒系,無屬性傷害50%。

黑暗–對光明,毒系與無屬性傷害200%,對黑暗,毒系與無屬性傷害50%。

毒–對風系,光明系,無屬性傷害200%。對黑暗,毒系,火系傷害50%。

精神–對所有屬性傷害200%,所有屬性對精神系傷害減50%,無屬性除外,對普通系攻擊完全免疫。

無屬性–對所有屬性除土系與精神系外傷害100%,對土系傷害減90%,對精神系無傷害。

當然還有很多個別的奇異屬性,在此就不一一介紹了,這幾個是基礎屬性,有點混亂,希望大家原諒。

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相對於孤獨求敗,他的電系攻擊對火焰怪只是100%的傷害,但是如果碰到了水系的怪,電克水,就是傷害翻倍,而如果出來土系的怪,孤獨求敗則將被克,傷害減半,這就是屬性的作用。

接下來的20分鐘內我們仔細地研究了下自己的屬性,我的冰系對火系是傷害減半,而黑暗系對火系則是正常傷害,100%的傷害導體,至於我的亡靈系法術則是精神系的,可惜暫時不能暴露,這最強的攻擊只要隱藏起來,因為精神系對所有屬性的傷害都是200%,也就是所謂的攻心者,智者也。

普通的物理攻擊就是無屬性傷害,像我的劍捅,腳踢,只要沒有加上鬥氣,就是無屬性傷害,而像孤獨求敗那樣加上的鬥氣,就變成屬性傷害了,或者就是武器和裝備本身就有屬性,比如用一把火屬性攻擊的劍,傷害就自動變成了火屬性的攻擊,像孤獨求敗的怒電黑矛,屬性就是電系的,自動發出電系攻擊。

還有些特別的裝備是帶屬性的,但是一般都是很高階別的裝備才帶屬性,而有些裝備是人無法裝備的。

就拿我做比方,因為我是死神,本體屬性是黑暗系的,這樣一來我就絕對無法裝備光明屬性的裝備,而孤獨求敗轉職後本體就是火系的,那麼他將無法穿戴水屬性的裝備,但是冰屬性還是可以穿的,只是剋制他的水屬性他將無法穿戴。

還者就是如果穿戴同一屬性的裝備那麼所有裝備屬性將會增加10%。比如火屬性穿戴火屬性裝備,那麼裝備屬性就會增加10%的額外屬性。而雖然火屬效能穿戴冰屬性裝備,因為冰並不克火,但是所有屬性將會被減10%。

研究完一切後,我看了看身上的裝備,似乎都沒大礙,而這時候,系統已經開始提示,補丁升級完畢,而眼前如時間靜止般的火焰怪又開始活動起來。看著一團團火焰怪開始燃燒,我和孤獨求敗立刻舉起了武器,再次恢復攻擊,而這次帶上了屬性攻擊,比以前更爽了,孤獨求敗每次的攻擊都能看見黑電在火焰怪

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