而每個座位面前,都有一個城主NPC。
這時,我耳邊聽到了一陣嘈雜聲,我左右一看,發現全眾生大陸幾乎所有的正副城主都到齊了,其中不乏一些老對手,比如聖域飛龍和招屍墓想等人。
他們見我來到,一個個都友好地向我打了聲招呼,一個個笑容滿面的,絲毫看不出來我們曾經是針鋒相對的對手,日後,我們也將成為敵人。
過了一會兒,荊棘騎士也來了,他顯得興致有些不高。這也難怪,在選舉遭到慘敗後,誰的心情也不會好的。我心中暗暗擔心,這可別影響我們日後的合作才好。
想到這兒,我有些抱歉地朝荊棘騎士笑了笑,然後大聲地招呼起那些日後的對手來。
我和他們一個個熱情地寒暄著,彼此做一些搞笑的動作,一個個都顯得異常的興奮。
幾分鐘的時間,很快地就被我們揮霍過去了,八點正,GM出現在了城主NPC的旁邊。
他也顯得很高興,滿面春風地招呼了大家,他說道:“各位未來的城主們,大家好!”
“GM好!”大家異口同聲地回答道。
說道:“由於《眾生之門》的城市管理和戰爭模式比較複雜,所以我們這次特意召集了大家來,給大家演練一番,並做一次詳細的說明。”
“有什麼難的?不就是一大群人衝來殺去的嘛。”底下有人不服氣地嘀咕道。
我們扭頭一看,是那個脾氣暴躁的狂鷹,他見我們都看他,正不滿地回瞪著我們。
微微笑道:“如果你這樣想的話,那就大錯特錯了,如果你不好好聽的話,搞不好怎麼被別人滅掉都不知道。因為《眾生之門》的城市管理和戰爭模式打破了以往遊戲的規範,是與眾不同的,非常的複雜。”
大家一聽,一個個都豎起了耳朵,或緊張或興奮地盯著GM,期待著他說些什麼。
繼續說道:“這個地方其實是臨時複製和製作出來的一個城主官邸,因為城主的大部分指令將由城主官邸發出的。”
他轉過身去,面朝著城主NPC說道:“大家看見我面前的城主了嗎?你們的命令就是透過他發出的。”
“現在,請大家入座,我將詳細地為大家一一講解怎樣管理城市。如果誰有問題,儘可以站起來說話。”
說完,就將大家按照前頭一排城主,後面一排副城主的規則,都傳送到了座位上。
荊棘騎士就坐在了我的後面。
說道:“現在,大家可以選取面前的城主NPC,並激發他。”
所謂的激發,就是和NPC說聲“你好”而已。一時間場內的“你好”絡繹不絕地響了起來。
說道:“激發後,將彈出一個對話方塊,上面有兩項選擇:城市管理和戰爭管理。我們先來看一下城市管理。”
“城市管理中,分為:稅費調整、人員管理、村莊管理、生產研究所、物資管理、城市建設規劃等等。”
“其中,稅費調整可以調整各種稅收幅度,比如交易稅、買賣稅等等,還可以調整各種城市收費系統的費用,比如入城費、土地使用費,還有日後將要出現的城市間的傳送門、城市到某些地區的空中飛艇,以及玩家自己擁有的私人住宅等。”
“人員管理中,分為:通緝罪犯、戰爭研發投入、城巡衛管理、騎士管理等等。”
“其中,通緝罪犯中分為通緝罪犯、解除通緝。通緝罪犯可以將某位玩家在該城主的統治區內變為永久性紅名,直到解除通緝為止;解除通緝還可以將本城已經紅名的玩家解除紅名。”
“戰爭研發投入可以將人員撥入你所想要研發的城市研究機構,以加快城市設施的研究,研究速度的快慢隨人員數量的多少和人員的能力屬性高低,以及你投入的資金所決定,具體內容等一下請聽戰爭管理講述。”
“城巡衛管理,可以調整城巡衛在城市和村莊中的數量,以及他們每日的工資和殺死每一個敵人的獎金。而且,為了保護城市的重要人物,還可以將他們劃分為執政傭兵團內的城主、副城主和將軍以上級別玩家的保鏢,保鏢可以在城主或者將軍們被其他城市的玩家PK時,主動出現保護這些重要人物,但你也可以選擇不召喚。平常練級中與怪物戰鬥時無效。”
“騎士管理,城主可以賦予某個玩家以騎士稱號,這個玩家可以隨機得到其中的一項能力,相信大家應該都知道騎士是什麼了吧?”GM問道。
大家都點點頭,看來,一個個都是比較關心遊戲各類資訊的。