增加魔法施放失敗率;
在本勢力範圍內,開放城市間傳送門;
套裝屬性改變:火為力,風為敏,土為體,水為智,電為魅力,木為悟性,光為HP恢復速度加快,暗為MP恢復加快,空間為移動速度,幻術為體力恢復加速,召喚為魔防增加。增加多少隨裝備等級決定;
調整召喚獸能力;
增加騎士系統;
修改不同城市間玩家的PK設定。
……
上面洋洋灑灑的寫了好幾十條,增加和修改了這麼多的專案,我不由得暗中乍舌,驚訝無比。
不過,我對其中的騎士系統感到十分有興趣,點入其中一看,更是令我興奮不已。
因為這個騎士系統都是些十分實用的能力,可以大大增加玩家的能力和互動性,正是我夢寐以求的新東西。
上面寫著:為了增加玩家和城市之間的不可預測性,特增加騎士系統,本系統根據騎士十大準則修改而成,騎士名號由城主和副城主頒發,每個玩家只能得其中之一項功能。
騎士系統:
信譽:增加施法成功率;免收個人所得稅(每個人按1%收入上交個人所得稅)。
諾言:做任務時得到的城市貢獻度增加一倍;免收人頭稅(每人每天1金幣的人頭稅)。
犧牲:增加攻擊10%,減少防禦20%;免收任務失敗賠償金。
奉獻:增加防禦10%,減少攻擊20%;免收公用設施使用費。
正義:對邪惡種族增加攻擊10%;免收個人交易稅。
忠誠:自身HP恢復速度增加10%;免收生產稅。
善良:自身有益魔法時間增加10%;免收物品買入稅。
純潔:自身有害魔法時間減少10%;免收物品賣出稅。
誠實:對別人施放BUFF魔法時間增加10%;免收商人買入稅。
謙虛:增加自己的魅力10%;免收商人賣出稅。
我發現,這一系統中,的確能增加玩家的不少個人能力,但也對其有了限制。
因為城主為了增加手下玩家的戰鬥能力,必然想多封一些騎士,但是騎士卻享有免稅的能力,你封的騎士越多,你的收入就越少,所以也就不能無限制地封發下去了。
而且,騎士的其他方面也不是沒有限制的,比如不能隨意PK,只能以決鬥方式和其他玩家戰鬥;騎士無法叛逃到別的城市;練級經驗減少10%等等。
吃過飯後,我又進入了《眾生之門》遊戲,一場新的比賽即將展開……
第九十九章 危險!媚惑者
當我進入遊戲的時候,發覺聖靈傭兵團裡所有的新老團員幾乎都到齊了。而且那些新的團員們一致嚷嚷著要觀看比賽。
可是,最令我感到惱火的是,他們居然說沒有錢進去看,所以要我們這些老大出門票錢。
一般來說,去那兒的話,門票錢一般都是我出得多,所以這簡直是變相叫我出錢請他們看比賽。
我細算了一下,四十來個人,光門票就要二千多金幣,心疼得我臉和眉毛都皺成了一團。
還好雪舞見我面色不愉,心裡也明白這筆開銷不小,連忙對荊棘騎士他們說道:“我說各位,這麼多人,叫我們老大一個人出的話也不好,我看我們幾個人還是分擔一下吧。”
幸好這幾個在我手裡撈到過好處的人都同意了,讓我出一半的錢,他們幾個人另外出一半,這才稍稍平息了我心中的怨氣。
不過說實話,我仍舊是裡面最大的冤大頭,心中還是有所不服,但在水石悄悄地一聲“城主”的暗示下,我也只有暗自罵娘,強忍了下來。
可是,那些新手們卻不知道我心中的苦處,只是大呼“老大萬歲”,一副對我感恩戴德的樣子,彷彿我是他們的福星似的。
這世界上哪有什麼好人,英雄和大善人大概就是這樣被逼出來的吧?我忿忿地想。
七點五十分,我們蜂擁進入競技角鬥場。
一進入比賽場地,這些菜鳥們似乎看到了心目中的聖地,馬上就四處歡呼奔跑起來,到處亂看亂撞,好似劉姥姥進了大觀園一般,顯得是那麼的幼稚和無知。甚至當系統將他們強制傳送到座位上的時候,他們還是要忍不住掙脫出來,意圖再次的到處逃竄。
他們搞得我們這些老人很是尷尬,只得不住地向四周那些他們得罪了的人們道歉。
還好,大家對我們都很熟了,有