第122部分(3 / 4)

採礦和伐木的人多得是,所以也比較容易升上來。

但是,這些攻防器具由於是固定的,所以很容易遭到敵人的攻擊。

為了保護這些弩矢車,這就需要用到了閃避率。

在絕大多數遊戲中,影響閃避率的是敏捷這個能力,而敏捷代表的是速度。

騎兵是速度的代言人。在遊戲中,沒有哪個兵種比騎兵有更快的移動速度和突防能力了。

當然,其騷擾和糾纏敵人的能力也是一流。

為了使敵人不能接近弩矢車,就需要騎兵將敵人阻擋在魔法和弓箭的攻擊範圍之外,並使其自顧不暇,無法攻擊弩矢車。

因為騎兵的強大突防能力,稍有不慎,騎兵就有可能將敵人的陣型輕而易舉的撕成兩半,所以每個人面對騎兵都無不戰戰慄慄,小心應付。

而研製併購買的大量魔法陷阱就佈滿在弩矢車的周圍,不管怎麼樣,也能稍微阻擋和傷害敵人的肉搏部隊。

為了使騎兵能擁有這個阻敵在外的能力,我將騎兵升級到了七級,鋒矢陣也提升到相應的等級。

當然,光有騎兵和陣型還不夠,為了使騎兵未傷敵而先自傷,我還將護甲也研製到了較高的等級,足以保護每個人。

每攻下一個城市,都會至少有一件能提升為大師級生產技能的東西,我將鐵匠和裁縫的升級道具都拍買了下來,然後以此引誘了幾個有鐵匠和裁縫天賦能力的玩家加入傭兵團,才使得護甲保障無憂。

只是暫時也無資金來研究騎兵的攻擊能力了,只能完成弩矢車的升級改造。

而且,更別談城防系統和魔法塔的升級了,那是需要更大筆的資金才行的,在遊戲城戰系統剛剛開始不久的現在,是無法做到面面俱到的。

但即使如此,我們上午的那一戰也打得比較辛苦。

因為我們畢竟少了不少人。

經過雪舞一番繪聲繪色的描述,我終於弄清楚了上午的戰爭過程。

原來,這次的敵人居然是我以前一直認為不會攻打過來的水原城。

他們早已摸透了我們這幾個將軍的遊戲時間,認為早上是最好的攻擊機會,所以暗地裡聚集了自己的戰士們,乘著城戰剛剛開禁的機會來偷襲我們。

在此之前,他們早已經派人清理了魔鷹嶺上的火鳳凰和怪獸,為大部隊整理出了一條安全的通道。

好狡猾的敵人。

可是,他們卻沒想到,遊戲公司卻早已經推出了遊戲緊急事件傳送手機簡訊的服務,雪舞和PK就是王道他們就是在敵人宣戰後接到了手機簡訊,在敵人快攻到城外的時候匆匆趕到,招集人馬開戰。

在城主和副城主都不在的時候,最高階的將軍將有迎戰權,但沒有宣戰權。

而我因為捨不得用手機,所以沒有得到訊息。

當然,我由於不能隨時進入遊戲,所以得到訊息也只能乾著急罷了。

雪舞和PK就是王道以及另外兩個將軍終於在敵人進入城區地圖的時候,堪堪湊齊了人數,列陣迎戰。

由於敵人是半精靈部隊,所以練弓箭手和盜賊的玩家十分多,他們的隊伍中,第一部隊是弓箭手和盜賊一千人,第二部隊是戰士、騎士混合部隊五百人,第三部隊是魔法師部隊二百五十人,第四部隊是輔法師一百人。

而我方是PK就是王道率領戰士騎兵部隊一千人,雪舞率領戰士騎兵部隊二百五十人,怒雷狂戰率領聖、暗騎士騎兵部隊一百人,紫風率領輔法師部隊一百人。

我們乾脆拋棄了魔法師,以幾乎全肉搏形式迎戰。

當敵人看到怒雷狂戰和紫風兩個人那只有一百人的隊伍時,無不肆意的嘲笑和奚落他們,並大聲誇讚自己城主英明決斷,選了個好時候。

怒雷狂戰和紫風義憤填膺,大聲唾罵對方卑鄙無恥,乘這個時候偷襲。

一時間雙方互罵不斷,差點還沒打起來,就開始演練起一群潑婦罵街了。

最後還是PK就是王道嚴令不許罵戰,並將幾個不聽勸告的罵人者踢出戰爭隊伍,才將這場對罵戰平息下來。

然後,PK就是王道和雪舞主動出擊,將敵人引入兩臺弩矢車的範圍內。

就是王道的戰士部隊憑藉強大的防禦力和鋒矢陣對弓箭的加防能力,頂住敵人的魔法和箭矢、飛刀的攻擊,利用騎兵部隊極快的移動速度,迅速地突入敵人的弓箭手部隊,將其衝散、擊潰。

雖然說弓箭手對騎兵部隊的攻擊有加成,但是他們的攻擊力和

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