技能強行打出優勢。
這一次開啟領域技能的是古欽言,他利用命與運兩把長劍帶來的無視護甲和不死的能力與大骨強行對峙,而這大概是AO史上最精彩的一場1V1的小高潮了。
這兩個人的對決,當真連如今世上最優秀的特效動作片也稍遜一籌,兩人你來我往,依靠劍士的肉搏以及近戰技能互相試探尋找機會,好幾次雙方都險些被打出硬直來,再加上解說的精彩註解,引得全場觀眾陣陣驚歎。
但是,古欽言一個人就拖住了大骨,而且古欽言反應力也很快,並不比大骨差多少,所以在開啟命與運後甚至能將大骨給壓制住,然後將其打出了硬直!
這時候,古欽言果斷放棄了繼續攻擊大骨,而是讓夏馳宇將大骨控制住,他再轉身去和雷斯一起加入了攻擊Osmond的行列。夏馳宇與古欽言進行換位,盯住大骨並將其持續控制住,儘管麵筋稍微延緩了一下Osmond的死亡時間,但扭轉不了局勢。
Osmond因為自身的脆弱以及控制技能較少,所以他其實是穿輕甲的,防禦力僅次於穿重甲的大劍騎士,同時也不會太過拖延移動速度。但也正是因此,在古欽言的領域技能面前他的防禦力很快就被削減至零了。
古欽言的領域技能法則的效果是“斬斷”,並不是無視防禦,而是每次都能削減對方的防禦力,而這個效果不僅僅是對古欽言有效,對他的隊友也是有效的。這就是巧妙的地方,無視防禦只能讓古欽言一人獲得攻擊提升,但削減防禦卻能對所有隊友生效。
所以幾次攻擊之後,Osmond的防禦力在夏馳宇三人面前就如同虛設了,雷斯和古欽言造成的傷害大幅增加,Osmond的生命值就像大出血似的嘩嘩的往下降,都沒機會交出自己的瞬發治療就直接給夏馳宇三人秒殺了,而這時候大骨還在被夏馳宇一人控制著。
夏馳宇其實並沒有提供多少傷害,因為他的傷害是法術傷害,對於古欽言的領域技能效果沒有提升,所以只靠雷斯和古欽言兩人的傷害就足夠了。夏馳宇將大骨控制到不能再控制的時候,雷斯和古欽言已經將麵筋也打成了殘血狀態。
儘管大骨從控制中恢復後,立刻展開一波反撲,但夏馳宇三人根本無視了他,直接把殘血的麵筋給收拾了,然後轉頭三打一,然後漂亮的拿下了第三局最後一場的勝利。
局勢逆轉,夏馳宇他們搶先將大比分帶到了2:1,來到了決勝點。
好訊息,這一場比賽,他們只開啟了一個領域技能,只靠古欽言一人的領域技能就將騰達電競擊敗了。從這點看,他們顯然是佔據了絕對的優勢的。如果騰達電競不想辦法解決夏馳宇四人的領域技能這個問題,他們就沒有辦法取得這次比賽的勝利。
然而就在大家都以為時速電競勝券在握的時候,第四局比賽開始,騰達電競給了眾人一個“驚喜”。大骨他們也留了一手,雖然不是領域技能,但是從去年開始,騰達電競在見識過夏馳宇四人的領域技能後,顯然就已經開始做準備了。
不同於夏馳宇四人,他們三個人的技能和打法已經完全成型了,大幅度更改自己的打法和技能只能讓他們實力大幅下降,所以他們只能透過小範圍的修改技能,然後透過這些小技能來創造一些針對性的打法,來針對夏馳宇他們四個人的領域技能。
而其實夏馳宇他們三個人的技能,可以簡單的分為兩類。第一個就是雷斯、古欽言和甦醒三人的變身類技能,這類技能最好的辦法就是拖延時間等待技能效果結束。
實際上,這三個技能的持續時間差不多都是四十秒,而他們並不需要一個四十秒的安全時間,只要大概五秒左右的控制免疫時間或者絕對安全時間就行了。然後他們可以拉開距離,透過卡視角和風箏等方式來拖延時間。
騰達電競的方法,是大骨面三人每個人都有一個單獨應對技能。
Osmond的技能是“共生之水”,將自己和隊友的生命值連線起來,在六秒鐘內進行生命和傷害共享。也就是說他們三個人的血量會計算到一起削減,每個人會承擔Osmond受到的傷害的三分之一。這個技能並不像看起來那麼簡單。
其一,在共生之水存在的六秒內,Osmond是絕對死不了的,因為按照AO的平衡公式來計算,三個玩家在六秒內是不可能打出足以擊殺三個人血量的傷害的。
其二,在共生之水存在的六秒內,三個人的傷害會均攤,這也就是說,在共生之水存在的六秒內,麵筋和大骨兩個人是不吃任何常規控制和軟控制的,因為