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“我有應對方法了。”
第428章:X武器啟動
當然,夏馳宇所說的“應對方法”也僅僅是應對B8○○ΤxΤ ˋc○ΜOSS技能的方法,只是正常應對而不是什麼簡便方法。其實也就是在BOSS進入時間較長的感應屬性階段時才動手進攻,也就是儘可能把BOSS流程打得越穩越好。
“聽好了,寧可少打一會兒,也不能多打一秒。”夏馳宇解釋道。
從BOSS技能看,阿爾法應該是那種不會狂暴,但是攻略流程極長的那一類。因為它的技能並不複雜,但是一不小心就可能被秒殺,所以這考驗的是團隊的穩定度,如果做不到收發自如,那就會出現減員。
而與此同時,BOSS每受到一定傷害,就會召喚出一些自動追蹤的機械炸彈,必須迅速清理掉,否則這些炸彈會一直追著被鎖定的玩家直到追上為止,而且炸彈的速度會越來越快。這就表示,不僅要穩當的輸出,而且要確保不能減員。
否則,一旦出線減員,清理機械炸彈的速度變慢,就會導致更多的減員,然後慢慢全線崩塌。而BOSS其它的技能其實都比較容易應付,和團隊本中的BOSS比起來要簡單得多,以現在團裡的人,要應付這些技能肯定沒問題。
而負責打出BOSS攻擊感應的人,自然是精通九系法術的夏馳宇了。但這也是另一個難題,因為BOSS出現攻擊感應後,也會有相應的技能出現。
比如夏馳宇如果使用空間系法術來騙屬性,那麼BOSS會出現瞬移以及無視防禦的次元斬技能,同時反彈受到的空間系法術和時間系法術。
而如果夏馳宇用時間系法術對BOSS騙屬性,BOSS會出現大幅的加速和對敵人的減速技能,所以斟酌下來,夏馳宇決定還是用光屬性來騙屬性了。
雖然光屬性騙屬性會導致光暗兩種屬性都沒法對BOSS造成傷害,但光屬性時BOSS的技能最簡單,只有兩種,一種是一個全螢幕的閃光技能,會讓玩家進入極長時間的眩暈狀態,只要背過身或者閉上眼就行了,也可以召喚一道壁障擋在面前遮住光線。
另一個技能則是一個加血技能,從騙屬性之後的技能複雜程度來看,這無疑是最簡單的BOSS技能,所以夏馳宇決定用光屬性來騙屬性。剛�