該是把握得最準確的了。
雖然雷斯每次防反只能打掉大荒百分之十幾的生命值,但是大荒在隨後的攻擊中,居然連續六次攻擊被雷斯完美防禦下來!當然,這其中也並不是每次都是正常防禦下來,雷斯也損失了大概百分之二十的生命值用於強制完美防禦。
但連續六次攻擊都被完美防禦,這六次連招就打得大荒只剩下了百分之二十多的生命值,而且因為攻擊一直被防禦,現在大荒是徹底不敢出手了。而雷斯也不主動攻擊,只是繼續持盾等待對方攻擊。
其實,這時候雷斯可以透過將之前的完美防禦積蓄下來的防禦值釋放出來,來對大荒造成一次性的大量傷害。但是夏馳宇知道雷斯的意圖,大荒現在生命值已經不多了,之前積蓄的防禦值傷害會嚴重溢位,所以不如留到下一場比賽裡。
雷斯的這種打法,其實並不適合正規比賽。要說原因,就是因為完美防禦以及一閃判定的其不穩定性,雷斯觀察了五場比賽,也才勉強把握住對方的攻擊節奏和防禦判定,也就是說只有在後期比賽中才能慢慢體現出威力來。
不過,既然已經熬到了這後期的比賽中,這種打法也就能體現出威力來了。
大荒已經別無選擇,大荒的打法太簡單暴力,他沒有什麼一次性傷很多血的大技能,無非就是仗著加速的buff來進行快速的連招以及起手,所以雷斯根本不需要擔心防禦失敗會被對方一個技能打掉太多血,完全能放開手去嘗試彈反。
更何況,雷斯的強制彈反,是讓本次受到的傷害提升百分之五十來達成完美防禦,而對方沒有單次高傷害的攻擊技能這個缺點也讓雷斯能毫無顧忌的使用強制完美防禦。
所有,不論大荒怎麼迂迴和嘗試各種技能,最終的結果都是被雷斯完美防禦下來。更何況,他不斷拖延時間,只是給雷斯更多使用反應時間來達成完美防禦的機會。
這會兒,其實在夏馳宇看來,大荒最好的選擇就是乖乖站著讓雷斯打死算了,不僅能多消耗雷斯一些鬥氣,還能儘量少給雷斯積蓄防反的傷害值。
或者還有一個選擇,就是繼續發動狂風暴雨一般的攻擊,儘量多讓雷斯消耗生命值來完美防禦,將雷斯的血量儘可能壓低。這是目前唯一可行的兩種打法,要翻盤已然不可能,但這兩種打法能讓BR戰隊的損失降到最低了。
但是大荒已經不知所措了,所以沒有選擇這兩種打法中的任何一種,而是愚蠢的每次攻擊被完美防禦震出硬直、然後被雷斯打一套連招後,都要選擇迂迴一番,結果下次攻擊時雷斯的反應時間冷卻又好了,又能輕鬆的達成一次完美防禦。
由於這個優勢,在大荒被擊殺下場的時候,雷斯還剩下百分之七十的高血量,鬥氣值和體力值也基本上沒有消耗多少,同時還積攢了相當可怕的防禦傷害值。
這個防禦傷害值如果爆發出來,並且達成皇家反擊的一點五倍傷害加成,少說能打掉敵人百分之三十的血量。光是這點就是個極大的心裡威懾了,對方頂著這樣的心理壓力戰鬥,勢必會更加容易失誤。而一旦失誤,雷斯就能將這次防禦的傷害爆發出來。
在夏馳宇看來,BR戰隊現在唯一的機會恐怕就是讓古浪上場了。古浪如果打得猥瑣一點,利用卡視角來拖延不動如山的冷卻時間,持續只用不動如山來對雷斯強制抓取並且起手連招,大概能把損失降到最低程度。但就算是這樣,古浪自己也會損失慘重。
雷斯就算放棄使用皇家反擊來將這防禦值進行爆發,直接爆發出來也能打掉敵人百分之二十生命值,這個傷害就足夠破保護了。意思是如果被雷斯抓住一次機會,那麼就會被雷斯破保護打出兩套連招的傷害,百分之六十的血量。
這可是個相當大的威脅,更別說場地現在被大荒破壞得差不多了,哪還有那麼多可供視角的柱子讓古浪來進行遊走和拖CD呢?對方引以為傲的破壞場地戰術,在這個時候卻變成了一種自掘墳墓的行為,在夏馳宇看來,不得不說真是有些諷刺。
對方顯然也是和夏馳宇一樣仔細考慮過,所以對方並沒有派出古浪。古浪畢竟是對方的殺手鐧,和火燒一樣更加適合收底,如果在這第二場比賽派上場,在沒有太多建築物卡視角的情況下,就算將雷斯擊殺,自己也會損失相當多的血量,在對方看來有些得不償失。
所以,對方派出了遊俠譚紀寧來打這第二場。這也算是個比較明智的選擇,譚紀寧作為遊俠是遠端職業,遠端攻擊被完美防禦之後會被反彈回來,由於攻擊距離較長,所以有一定反應時間可以進行躲避。