互換治療了。但如果是這種戰術的話,明顯是賊奶更佔優勢,因為不管劍士的打法再怎麼類似於刺客,也仍然比不過真正的刺客。
作為輔助法師,害怕菜刀的原因並不是會被對方黏住,而是因為會被對方用各種方式打斷技能。而刺客有弱點打擊的效果在,不僅能夠持續黏住輔助法師,同時能夠透過弱點打擊的各種軟硬控的附加效果來打斷輔助法師的施法。
而劍士職業,就算可以黏住輔助法師,但打斷技能卻只有一個,因為同型別的技能冷卻時間是共用的。而且,劍士通常都沒有什麼控制技能。從上次的3V3半決賽中也能證實這一點,所以如果選擇換輔助的話,很顯然Sun這邊是佔據優勢的。
因為只要BB進入硬直和控制免疫狀態後,就能強行頂著大骨的攻擊施法了。
更何況,刺客本身的潛行以及群體隱身,也能讓他們佔據先機。
比賽開場後,BB和XYZ這邊兩人都進入了潛行狀態,Sun這邊的半場空空蕩蕩。而騰達電競這邊,大O也知道自己就算使用那十五秒的隱身術也會比對方先現身,所以乾脆放棄了隱身,直接和大骨一起從場內衝了出來,加速向中場的柱子搶去。
很顯然,哪一邊的輔助能夠佔據中場的柱子就是勝利。
騰達電競這邊嘗試了一下找出潛行中的BB和XYZ,但並沒有起效,很快XYZ就順利起手,對大O發動了攻擊。接下來的戰鬥就變得有些滑稽了,基本上可以看做是BB和大O兩人圍著柱子繞圈,而大骨和XYZ跟在後面追的局面,談不上任何控制和配合。
這情形讓現場的觀眾有些不滿,大家竊竊私語著,因為這樣的比賽的確談不上任何觀賞性,雙方也沒有法師對法師、劍士對劍士這樣的法術對拼和劍術對拼,操作上也沒有太大的亮點,又沒有默契的配合,搞得解說和主持人都沒什麼話可以說開始扯閒話了。
不過正所謂外行看熱鬧,夏馳宇作為內行人還是知道,這只是因為雙方輔助現在血量、藍量以及體力都處於安全狀態,又沒有什麼可乘之機,所以沒必要去浪費技能而已。
一旦有機會,比賽就不會這麼平淡了。
果然,大概這麼持續了七八分鐘左右,觀眾們已經忍不住開始叫罵的時候,戰局終於出現改變了。因為被XYZ黏住,大O這邊的藍耗更嚴重,血線也更低。
所以,這時候BB開始了行動。他趁著自己進入硬直和控制免疫的機會,將大骨短暫的控制住,然後配合XYZ一起,用他為數不多的攻擊技能向大O發動了進攻。
實際上,輔助法師的攻擊只不過是杯水車薪,起不了什麼作用。為了更好的輔助,輔助法師的被動一般都是降低魔法值消耗、增加吟唱速度或者減少受到的傷害,這導致他們在攻擊輸出方面,不僅攻擊技能少,而且傷害也低得可笑。
但是,配合XYZ的攻擊和打斷,這麼一點點附加的攻擊力都有很明顯的效果。
僅僅只是一次控制,八秒不到的時間裡,XYZ和BB的合力攻擊,加上XYZ的一次強控打斷,就讓對面大O的血線直接進入了危險階段,對面的壓力暴漲。
這之後的戰術,雖然還是以之前的為基礎,雙方的輔助圍著柱子兜圈子,但出現了微妙的改變。在雙方輔助繞柱子的同時,他們也微妙的注意著自己和自己隊友的位置,然後在交錯而過的一瞬間,XYZ和大骨會向對方發動一次攻擊或者控制。
雖然只是很簡單的技能,一個減速或者一次短暫的控制技能,但卻能幫助己方輔助從敵人的糾纏中緩過氣來。在這方面,不得不說大骨其實在細節上處理得比XYZ要好,總是在最關鍵的一刻幫大骨將XYZ給擋下來,然後大O便得以將血線抬到安全狀態。
當然,夏馳宇其實並不是來看他們的戰術或者各方面操作的,而是來挖掘大骨的技能和戰術,以及作戰習慣方面的漏洞和缺點。不過到目前為止,大骨表現得都很完美,沒有什麼明顯的可針對點,硬要說的話,大概就是大骨的“中心性”太強。
說白了就是任性,大骨總是按自主意識去行動,然後讓隊友配合自己,卻不會根據隊友的情況去改變自己的行動計劃。比如大骨事先就準備好某一套技能的打法,那麼他就一定會按照這套路打下去確保打出自己的最大傷害,不管隊友這段時間是否堅持的住。
其實有好多次,大O都因為大骨的這點任性而陷入危機,然而偏偏大O自己也有相當優秀的技術,每次都能硬生生熬到大骨趕來幫忙從而脫離危險。