間將小歪定在了原地。這是一次強控,受到傷害也不會打破控制,因此甦醒和雷斯見狀立刻向小歪發動了攻擊。而這時候,BB也幾乎要從控制中醒來了。
但是夏馳宇完全不參與到雷斯和甦醒的攻擊中,轉向BB舉起手發動了下一個控制技能,緊接著又控住XYZ,然後召喚出一面牆壁擋住小歪的去路,阻止他繼續圍著柱子繞,卡住雷斯和甦醒的視角。全場頓時一片譁然……
“我的天吶……你們看到了嗎?夏馳宇選手居然一個人就控制住了Sun電競的三人!而且還巧妙的利用常規控制和軟硬控達成了兩條控制鏈,同時還在輔助雷斯選手和甦醒選手的攻擊,阻止小歪選手卡視角!這真是太驚人了!”主持人忍不住喊道。
“我想很多觀眾一定很驚訝,一個玩家為何會有如此多的控制技能。”李嘉妮得意的笑道,似乎很高興自己終於能來個驚天大解密了:“因為我和吃魚是好朋友,所以我知道一些內幕。吃魚有一個技能,其效果是讓他能使用一些系統的自帶技能。”
“這些控制技能讓他可以同時達成幾條控制鏈,但是就像大家所瞭解的,這些系統自帶的控制技能都是有冷卻時間的,不像其它戰隊的玩家那樣設定成了無CD來達成控制鏈,所以在技能綜合值的影響下,就算是低階技能也能達到滿控的時間。”
“原來如此,這好像就是AO剛開服時曾經出現過的全能流派吧?那時候玩家對於自定義技能不太拿捏得準,所以就將一些系統自帶的比較好的技能透過某種方式集合起來。我聽說這個流派在剛開AO時曾經相當風靡呢。”主持人饒有興趣的說。
“正是,吃魚是那個時候就在玩的老玩家了。不過他也並不只是依靠這些自帶技能,你們也可以看到他還使用了光系技能,這也是吃魚的本系元素,針對光系元素他有一套單獨的技能設定,而且是逐步成長的。”
“簡單說就是,每一定級別就會以低階技能為基準,衍生出‘攻擊’、‘防禦’、‘輔助’三系效果的強化技能,也就是疾光三閃、六星破空、天羅九曜和十二星之守望這一套技能了。這同樣大幅節省了他的技能欄,可以設計更多別的技能。”
“喔,這麼看來,夏馳宇選手的技能似乎相當多呢。我聽說全能流之所以沒落了,就是因為技能的派別和數量實在太多,在實戰時經常出錯。更別提他現在還有這麼多自帶的個性技能,難道在實戰時不會出岔子嗎?”主持人奇道。
“以前是常有,但是你知道他用這一套技能已經將近四年了,熟能生巧嘛。還有,你知道他所有的技能數超過了一百個嗎?是普通玩家的兩倍多哦……”
不過,內場的夏馳宇並不知道李嘉妮這會兒正在向觀眾劇透他的技能設定,這種行為眾所周知是不太禮貌的,但是觀眾們倒是的確很想知道然後效仿。李嘉妮靠解讀夏馳宇的技能來為自己博人氣,這無疑是一種賣隊友的行為。可惜,夏馳宇現在聽不到。
但是在內場,夏馳宇仍舊在以一人之力獨自對BB和XYZ進行控制鏈的封鎖,同時阻礙YY的行動輔助雷斯和甦醒攻擊。
一個人達成控制鏈的好處,就是不會出現配合誤差,基本都能完美銜接上,不過壞處就是夏馳宇這會兒要忙得夠嗆,幾乎只能不停施法,但卻必須腦海中對自己釋放的控制技能有一個很清晰的銜接套路,硬控、軟控和常規控必須迴圈使用最小化控制遞減。
但這的確奏效了,夏馳宇很完美的控制住了BB和XYZ。
不過小歪的血量下降並不快,因為小歪是冰法,首先法師自己就有很多保命技能,精神力場、替身運用得好足以在一段時間內保命,而且又能減速和控制,風箏大劍騎士沒什麼難度,而甦醒現在是暗黑術士打法,主要以疊加黑炎層數為主,傷害並非爆發性而是持續性的。然而,這一波足以為之後的勝利埋下種子。
這種依靠一個人控制的打法對於輔助法師來說有一個最大的缺點,那就是藍耗,連續使用十來個控制技能,就算是低階別的也足以讓夏馳宇的魔法值減少三分之一。
不過對於夏馳宇來說這也不算太大問題,畢竟他只是仿輔助而並非真正的輔助,並不需要特地留藍治療,而且這也是他最後一次控制。夏馳宇輪番向小歪、BB和XYZ使用硬控,而甦醒則是很默契的選擇在夏馳宇使用硬控制時給敵人上好黑炎。
當夏馳宇的控制線結束時,小歪、XYZ和BB身上也已經掛滿了黑炎。
這之後就不需要也無法達成控制鏈了,夏馳宇要做的只是和雷斯、甦醒一起進