旋轉起來,然後停留在了痛苦的那張臉上,隨即每個人身上都出現了痛苦光環的debuff。
治療無效化,護甲值歸零,全體玩家迅速上前,距離BOSS五碼卡好距離站成一圈,輔助法師和法師等遠端稍微站在了靠後一點的八碼距離,然後全體開始了輸出。
第一個專注的目標是張志偉,其它玩家並沒有在意,繼續攻擊BOSS。
專注每五秒釋放一次,五秒之後,張志偉後退到八碼距離,繼續輸出,而後方的遠端職業則是上前補了他的位置,BOSS選擇了辰風為目標繼續攻擊。對於第一階段團隊已經非常熟悉了,這種輸出方法大家都已經有條不紊。
“甦醒的靈魂虹吸,驅散掉。”夏馳宇吩咐道,雨汐立刻對甦醒使用了淨化。
戰鬥繼續,全員血量平緩下降,沒有出現意外減員。這個階段最關鍵的是,中過專注的目標一定要卡好距離,不能中第二次專注,否則就會出現減員。
這個BOSS三個階段,每個階段難度都很高,尤其是對於團隊的輸出能力,所以基本要求是每一個階段都不能出現減員,哪怕第一階段減員,就直接放棄,重新開打。
好在第一階段難度並不高,只要按夏馳宇說的卡好距離,就不會出錯。
隨著BOSS戰繼續,內圈的玩家越來越少,承受過專注的玩家都退到外圈。終於,一分鐘過後,第一次激怒來了。BOSS的顏色變紅,攻擊力大幅提升。
這時候,全體玩家後退,只留下雷斯保持在BOSS五碼的距離。
由於BOSS在激怒時也會受到專注效果影響,這表示坦克必須承受一次專注時的傷害,然後承受BOSS激怒時的傷害,這個壓力稍微有些大。
不過,有雷斯在,夏馳宇並不需要擔心倒T的問題。
這個階段坦克的護甲本來就是零,所以雷斯可以肆無忌憚的嘗試完美防禦,反正失敗了也和被打到一下沒什麼區別。而雷斯的完美防禦的節奏還是不錯的,再加上有團隊提供的風之加護之類的減傷技能,第一次激怒結束,雷斯的生命值還剩餘百分之六十。
這對團隊來說就是一顆定心丸:就算團隊打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。
很快,痛苦精華的血量越來越低,而團隊的血量也不太樂觀,但是他們越來越熟練,居然在第二次激怒之前,將BOSS擊殺,打進了第二階段。
BOSS的身體化作黑色霧氣渙散,在半空中飛舞著等待再次凝聚成型,而這個時候房間的四面八方重新整理出了大量藍色鬼魂。這種鬼魂沒什麼攻擊力,完全是為了讓玩家恢復到滿狀態繼續挑戰下一階段的BOSS而設計的。
團隊迅速清理了現場的鬼魂,生命值和法力值都恢復到了滿狀態。
這時候,BOSS的身體也重新凝聚成型,頭部迅速旋轉著,轉化為了慾望精華。
第二階段的BOSS戰開始,慾望精華的光環效果,提升治療但是會讓攻擊者承受百分之五十的傷害反彈,所以不能再像第一階段那樣肆無忌憚的攻擊。但是關鍵還是在於這一階段的打斷鏈,夏馳宇四人親自負責這個打斷鏈。
“雷斯你一打,我二打,甦醒三打,古欽言你四打。”夏馳宇喝道。
BOSS首先向當前坦克雷斯釋放了靈魂震盪,雷斯揮舞盾牌砸在它臉上,將這一技能打斷了,隨即雷斯喊道:“一打已打斷,二打準備接上。”
夏馳宇立刻開始集中注意力,四秒後,BOSS繼續釋放靈魂震盪,夏馳宇舉起手釋放了法術反制,將該技能打斷,然後轉向甦醒喝道:“二打打斷了,三打準備接上!”
隨即甦醒跟上沉默,轉向古欽言喊道:“三打已打斷,四打準備。”
第四次靈魂震盪,古欽言揮舞劍柄擊在BOSS面部,將其打斷:“四打已打,一打準備。”
第一輪迴圈結束,然而一個迴圈算上BOSS施法時間大概有二十三四秒,所以這第二階段總共要進行七八個迴圈才會結束,一個迴圈都不能出錯!
第664章:高層的決定
夏馳宇、古欽言、雷斯和甦醒四人負責打斷鏈,娜佳負責驅散BOSS身上的符文盾,關鍵的最難的任務,也就是那些不能出錯的任務都由他們這些能力較強的玩家負責,其它人基本只需要站樁輸出即可,只要不被自己的傷害彈死就行。
打到這個BOSS了,如果連怎麼控制自己的傷害不把自己彈死同時又能打出最大的傷害這點都做不到,那隻能說前面都是跟