方面,壓力都實在太大了。說實話,直到他見識到真正的BOSS“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麼裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麼意義?難道只是為了噁心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農面前,並且嘗試了幾次BOSS戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個BOSS有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前面這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是BOSS,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次BOSS戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控制技能的控制時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前面的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓BOSS戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單系禁咒,連混合系禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾系的混合。
BOSS相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根鬚進入十秒鐘的休眠狀態。一次BOSS戰只能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法�