際上從第一次走過獨木橋,他就有了這個覺悟。
就算擁有這個系統,得到了一些許可權,甚至可以在某些時候,扮演神一般的角色,也不意味著自己就可以當甩手掌櫃了。
只不過來的這麼快,自己居然還沒有一個剛進入系統地圖兩次的新人提升精神力快,不過對方發現的這個方法,也得稱讚一下夠狠。
每次死亡的感覺,可不是容易的,被野豬殺死的痛感,可是一點不少的,現實中早疼的不能動彈了。不愧是當過兵的,對自己夠狠,發現可以復活進入的事情後,居然還能夠不停地去打獵,而不是逃避,換個掙錢的方法,避免再次死亡的感覺。
李林暗暗稱讚了一聲,自己畢竟之前還是個普通上班族,就算有著他們無法企及的潛力和氣運,但是當前的素質,無論是身體素質,還是精神品質,還真不比他們有什麼優勢。
可惜,你站的的層次決定了你的行動會有什麼結果,李林笑了一下,點下了系統處理的選項。
“選擇1:警告該玩家,再次死亡將失去遊戲資格。”
“選擇2:禁止該玩家死亡後再次連入遊戲。”
“選擇3:通告該玩家違背系統規則,永久禁止連線該地圖。”
“選擇4:當發現玩家精神力提高到超出管理員的層次時,設定玩家必須下線。”
“選擇5:該玩家在遊戲中精神力提高迅速,潛意識中對系統管理員具有極大惡意,強烈建議管理員對該玩家進行抹殺操作。注:系統抹殺功能啟用,已被維護模組修復。”
李林選擇了1和4,他倒不會因為這點事情而動氣,對方提高的越多,也不過是長得更肥而已,只是現在有些威脅主人了,要先讓他休息一下。而且對方的行為連續啟用了兩處丟失資料的修復,倒是一個意外之喜。這讓他有一個猜想,那就是系統資料並非是物理上完全損壞丟失了,而是一直儲存在某處,只是缺少某個引子來啟用,就好像人的大腦記憶一樣,某些事情,非要有人帶個頭,提一下關鍵字眼,才能想到,並且回憶起來。
這個猜測應該非常接近事實,從現在的表現來看,系統就有了徹底修復的希望了,只是這種關鍵字的觸發,目前看來只是碰運氣。
對於系統修復的兩處資料,他切換到系統維護模組,進行查詢操作。
“精神力本質,潛力,以及提高途徑”他找了一個如此標題的相關資料項,點選進去,開始細細瀏覽起來。
“精神力本質,來源於智慧生物的思維活動,它是非物質可見的,類似於現實中的磁場一般,只能依託智慧生物本身存在,當品質達到某個臨界點時,將可以直接對現實物質進行操控。精神力品質的高低,是智慧生物思維速度,思維強度的一個變相象徵,意志力的高低,也在某些程度上決定……
精神力潛力,指代該智慧生物其思維速度以及強度所能達到的頂點。物質世界是有極限速度的,而思維的世界沒有極限,宇宙生成消亡,均可在一念之間。該智慧生物相關思考器官的構造,以及該智慧生物想象力,意志力,邏輯的嚴密性……等各種綜合因素,決定該項指標。
精神力品質提高途徑:一,在極限情況的應對訓練,包括不限於死亡危機,高難度思維活動等;二:透過長期緩和的精神力鍛鍊方法,來提高個人意志力以及其他精神素質,來緩慢提高精神力品質。三:透過系統提供消耗精神力對個人思維器官進行調整,建立近乎真實的環境來加速玩家思維速度以及強度的提高,提升潛力以及當前品質。
精神力鍛鍊方法:見精神力開發研究模組,已更新。
……”
李林足足花了一個多小時,才將這些資料看完,看完後,他算鬆了一口氣,解決了一直困擾自己的難題。
自己唯一的優勢,就是近乎無限的潛力,發展到最後,近乎無人能比,現在有了相關的方法,以後便是一路坦途。
他等會再去看精神力開發研究模組的相關更新,先去看另外一處修復的資料。
“抹殺,針對某些有惡意破壞系統執行傾向玩家的最高許可權操作,將直接損壞該玩家的思維器官,造成肉體上的抹殺。其原理,是在正確定位該玩家的前提下,一次灌注遠超過該玩家思維器官所能承受的精神力上限,造成思維活動執行崩潰。
抹殺等級:
一級,僅破壞玩家記憶系統以及思維活動,該過程可逆,但需要同數量高一品質的精神力才能將該玩家思維器官重新恢復功能。玩家在經過該